动画场景设计 (2)模型制作 大型场景综合实例制作09——模型制作07.doc

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大型场景综合实例制作09 ——大型场景的模型制作 选中复制的房子模型,按快捷键R,对其进行调整,使它比之前制作的房子小一些,并按快捷键E进行90°旋转,如图7-86、7-87所示。 (图7-86) (图7-87) 下面再来为大房子制作烟囱,新建一个box,使用快捷键R,将box调整至合适大小,右键选择“convert to Editable poly”转换为可编辑多边形,进入面层级,将顶部和底部多余的面删除,并进入点层级,对其顶部的造型,进行微调,如图7-88所示。 (图7-88) 进入线层级,在右侧面板中选中Extude向上进行挤压,如图7-89所示。继续点击Extude进行多次挤压,如图7-90、7-91、7-92所示。 (图7-89) (图7-90) (图7-91) (图7-92) 进入线层级,选中需要挤压的线,点击右侧工具栏中Extude进行挤压,如图7-93所示。选中需要合并的点,点击右侧工具栏中weld进行合并,如图7-94所示。 (图7-93) (图7-94) 新建一个box,使用快捷键R,将box调整至合适大小,右键选择“convert to Editable poly”转换为可编辑多边形,进入面层级,将左右两边多余的面删除,如图7-95所示。 (图7-93) 新建box,使用快捷键R,将box调整至合适大小,右键选择“convert to Editable poly”转换为可编辑多边形,进入线层级,选取竖向4跟线条,点击右侧connect为其加一圈线,并进入点层级对其造型进行调整,再进入面层级,将上下两个多余的面删除,如图7-94所示。并按住shift对其进行复制,如图7-95所示。 (图7-94) (图7-95) 新建box,使用快捷键R,将box调整至合适大小,右键选择“convert to Editable poly”转换为可编辑多边形,进入面层级,将上下两个多余的面删除,如图7-96所示。并按住shift对其进行复制,如图7-97所示。 (图7-96) (图7-97) 新建box,使用快捷键R,将box调整至合适大小,右键选择“convert to Editable poly”转换为可编辑多边形,进入点层级,对其进行调整,再进入面层级,将顶面删除,如图7-98所示。进入线层级,选中需要挤压的线,点击右侧工具栏中Extude向上进行挤压,如图7-99所示。 (图7-98) (图7-99) 进入线层级,选中需要挤压的线,点击右侧工具栏中Extude对其进行多次挤压,详细的步骤如下,如图7-100、7-101、7-102、7-103、7-104、7-105、106所示。 (图7-100) (图7-101) (图7-102) (图7-103) (图7-104) (图7-105) (图7-106) 新建一个tube,注意调整paramenters参数,如图7-107所示。进入线层级,对外面2圈线进行调整,如图7-108所示。 (图7-107) (图7-108) 新建一个plane,注意调整 paramenters参数,length segs:1,width segs:1。使用快捷键R,将box调整至合适大小,右键选择“convert to Editable poly”转换为可编辑多边形,如图7-109所示。进入线层级,对其进行挤压,点击右侧工具栏中Extude对其进行多次挤压,如图7-110所示。完成上诉步奏后,将该面片剩余的3条边都进行下图7-110所示的步骤,最终效果如图7-111所示。 (图7-109) (图7-110) (图7-111) 新建box, 使用快捷键R,将box调整至合适大小,右键选择“convert to Editable poly”转换为可编辑多边形,进入面层级, 将上下多余的面删除,再进入点层级,对其造型进行修改,以达到所需要的效果,如图7-112所示。进入线层级,选中上方四条线,点击右侧工具栏中Extude对其进行挤压,并进入点层级对其进行调整,如图7-113所示。 (图7-112) (图7-113) 进入点层级,选中需要挤压的线,如图7-1

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