动画场景设计 (3)为模型添加贴图 4-1-1 游戏场景中的城墙绘制——贴图制作03.doc

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游戏场景中的城墙绘制——贴图制作03 待贴图在3d max中调整好之后,打开Ps软件对贴图进行脏旧处理,以增加颜色上的变化,把先前准备好的叠加图片选择其中一张拖拽到城墙贴图上,选择图层模式为颜色模式(图2-3-10) 图2-3-10 为了得到更好的融合效果,将图层模式的不透明度改为21%(图2-3-11)。 图2-3-11 选择另外一张叠加图片并拖拽至城墙图片上,同样将图层模式改为颜色,将不透明度改为62%(图2-3-12)。 图2-3-12 这样,原来的城墙砖就有了较为丰富的色彩变化。为了增强贴图的色彩真实,我们还要对贴图进一步增加一些细节。新建一个图层,选择画笔工具并选择一个合适的笔刷,将前景色设为R:79 G:176 B:229的蓝色,图层模式为颜色,在贴图上横向涂刷,并将不透明度改为20%(图2-3-13)。 图2-3-13 保存到相同路径(以便于3d max识别)(图2-3-14)。 图2-3-14 6.回到3dmax中,打开材质编辑器将保存的贴图载入到示例球。这时,视图中的贴图已经发生了变化。也可以不断地在Ps中调整贴图色彩并存储来达到想要的结果(图2-3-15)。 图2-3-15

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