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三维建筑场景制作——AO贴图的制作06
1.在另一个区域我们框选出操作区以制作背光效果(图4-3-22)
图4-3-22
2.点击前景色调出色彩选择对话框选取较深的灰色,按Alt+回格键填充(图4-3-23)
图4-3-23
3.这时下面的部分就比先前的颜色暗,反映出背光的效果,再加上图层是叠加模式的灰色半透明,所以木纹的纹理还能显示出来。用同样的方法调亮受光部的效果,选取受光区域(图4-3-24)
图4-3-24
4.点击前景色调出色彩选择对话框选取较亮的灰色,按Alt+回格键填充,这时受光部位被提亮(图4-3-25)。
图4-3-25
5.我们关闭色彩图层可以看到我们使用了两个不同的灰色来将其进行的加深和提亮操作,模拟出了背光和受光效果(图4-3-26)。这种方法的操作是进行局部操作而不会影响到整体的效果。
图4-3-26
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