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建筑装饰工程技术专业教学资源库
第10讲 材质与贴图技术
学习要点
“材质编辑器”的使用方法
常用材质的使用方法
常用贴图的使用方法
10.1初识材质
材质主要用于表现物体的颜色、质地、纹理、透明度和光泽等特性,依靠各种类型的材质可以制作出现实世界中的任何物体,如图10-1~图10-3所示。
通常,在制作新材质并将其应用于对象时,应该遵循以下步骤。
第1步:指定材质的名称。
第2步:选择材质的类型。
第3步:对于标准或光线追踪材质,应选择着色类型。
第4步:设置漫反射颜色、光泽度和不透明度等各种参数。
第5步:将贴图指定给要设置贴图的材质通道,并调整参数。
第6步:将材质应用于对象。
第7步:如有必要,应调整UV贴图坐标,以便正确定位对象的贴图。
第8步:保存材质。
技巧与提示:
在3ds Max中,创建材质是一件非常简单的事情,任何模型都可以被赋予栩栩如生的材质。见图10-4,这是一个白模场景,设置好了灯光以及正常的渲染参数,但是渲染出来的光感和物体质感都非常“平淡”,一点也不真实。而图10-5就是添加了材质后的场景效果,同样的场景、同样的灯光、同样的渲染参数,无论从那个角度来看,这张图都比白模更具有欣赏性。
10.2材质编辑器
“材质编辑器”对话框非常重要,因为所有的材质都在这里完成。打开“材质编辑器”对话框的方法主要有以下两种。
第1种:执行“渲染材质编辑器精简材质编辑器”菜单命令或“渲染材质编辑器Slate材质编辑器”菜单命令,如图10-6所示。
第2种:在“主工具栏”中单击“材质编辑器”按 钮 或直接按M键。
在“材质编辑器”对话框中执行“模式精简材质编辑器”命令,可以切换如图10-9所示的“材质编辑器”对话框,该对话框分为4大部分,最顶端为菜单栏,充满材质球的窗口为示例窗,示例窗左侧和下部的两排按钮为工具栏,其余的是参数控制区,如图10-7所示。
10.2.1 菜单栏
“材质编辑器”对话框中的菜单栏包含5个菜单,分别是“模式”菜单、“材质”菜单、“导航”菜单、“选项”菜单和“实用程序”菜单。
1. 模式菜单
“模式”菜单主要用来切换“精简材质编辑器”和“Slate材质编辑器”,如图10-8所示。
2. 材质菜单
“材质”菜单主要用来获取材质、从对象选取材质等,如图10-9所示。
3. 导航菜单
“导航”菜单主要用来切换材质或贴图的层级,如图10-10所示。
4. 选项菜单
“选项”菜单主要用来更换材质球的显示背景等,如图10-11所示。
5. 实用程序菜单
“实用程序”菜单主要用来清理多维材质、重置“材质编辑器”对话框等,如图10-12所示。
10.2.2 材质球示例窗
材质球示例窗主要用来显示材质效果,通过它可以很直观地观察出材质的基本属性,如反光、纹理和凹凸等,如图10-13所示。
双击材质球会弹出一个独立的材质球显示窗口,可以将该窗口进行放大或缩小来观察当前设置的材质效果,如图10-14所示。
技术专题——材质球示例窗的基本知识
在默认情况下材质球示例窗中一共有12个材质球,可以拖拽滚动条显示出不在窗口中的材质球,同时也可以使用鼠标中键来旋转材质球,这样可以观看到材质球其他位置的效果,如图10-15所示。
使用鼠标左键可以将一个材质球拖拽到另一个材质球上,这样当前材质就会覆盖掉原有的材质,如图10-16所示。
使用鼠标左键可以将材质球中的材质拖拽到场景中的物体上(即将材质指定给对象),如图10-17所示。将材质指定给物体后,材质球上会显示4个缺角的符号,如图10-18所示。
10.2.3 工具栏
下面讲解“材质编辑器”对话框中的下方及左侧两个工具栏按钮功能,如图10-19所示。
工具栏工具介绍
获取材质:为选定的材质打开“材质/贴图浏览器”对话框。
将材质放入场景 :在编辑好材质后,单击该按钮可以更新已应用于对象的材质。
将材质指定给选定对象:将材质指定给选定的对象。
重置贴图/材质为默认设置:删除修改的所有属性,将材质属性恢复到默认值。
生成材质副本:在选定的示例图中创建当前材质的副本。
使唯一:将实例化的材质设置为独立的材质。
放入库:重新命名材质并将其保存到当前打开的库中。
材质ID通道:为应用后期制作效果设置唯一的ID通道。
在视口中显示明暗处理材质:在视口对象上显示2D材质贴图。
显示最终结果:在实例图中显示材质以及应用的所有层次。
转到父对象:将当前材质上移一级。
转到下一个同级
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