软件工程导论 uml与rose.pptxVIP

  1. 1、本文档共128页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第十一章 UML 与 Rose;11.1 UML概述 11.1.1 UML的定义 11.1.1 UML的定义 11.1.3 UML的应用领域;11.1 UML概述 11.1.1 UML的定义;11.1 UML概述 11.1.2 UML的组成;UML概述;图的分类;11.1 UML概述 11.1.2 UML的组成;11.1 UML概述 11.1.3 UML的应用领域;11.1 UML概述 11.1.3 UML的应用领域;11.1 UML概述 11.1.3 UML的应用领域;11.2 UML的表示法 11.2.1 概述 11.2.2 用例图 11.2.3 类图;11.2 UML的表示法 11.2.1 概述;11.2 UML的表示法 11.2.1 概述;11.2 UML的表示法 11.2.1 概述;11.2 UML的表示法 11.2.1 概述;11.2 UML的表示法 11.2.2 用例图;用例图包含6个元素;11.2 UML的表示法 11.2.2 用例图;11.2 UML的表示法 11.2.2 用例图;11.2 UML的表示法 11.2.2 用例图;11.2 UML的表示法 11.2.2 用例图;11.2 UML的表示法 11.2.2 用例图;11.2 UML的表示法 11.2.2 用例图;识别用例;用例与事件流;用例间的关系;用例间的关系;用例间的关系;用例间的关系;课程登记问题描述;课程登记问题描述;浏览窗口中的Use Cases;在浏览窗口中的执行者(Actor);课程登记实例的Use Case图;描述Use Case ;课程登记实例的简洁描述;例2 超市销售系统;用例图1;用例图 2;练习: 图书管理系统用例图;练习: 图书管理系统用例图;确定系统的参与者;确定系统的用例;1. 借阅者请求服务的用例;2. 图书馆管理员处理借书、还书的用例;3. 系统管理员进行系统维护的用例;5.3.4 使用Rational Rose绘制用例图的步骤 ;5.3.5 图书馆管理系统的用例图;1. 借阅者请求服务的用例图;2. 图书馆管理员处理借书、还书的用例图 ;3. 系统管理员进行系统维护的用例图 ;11.2 UML的表示法 11.2.3 类图;11.2 UML的表示法 11.2.3 类图;11.2 UML的表示法 11.2.3 类图;;包;11.2 UML的表示法 11.2.3 类图;11.2 UML的表示法 11.2.3 类图;(6). 实现关系(Realize) 实现是规格说明和其实现间的关系。它表示不继承结构而只继承行为。大多少情况下,实现关系用来规定接口和实现接口的类或组件之间的关系。 接口是能够让用户重用系统一组操作集的UML组件。一个接口可以被多个类或组件实现,一个类或组件也可以有多个接口。 可以在两种情况下使用??现关系:第一,在接口与实现该接口的类间;第二,在用例以及实现该用例的协作间。;11.2 UML的表示法 11.2.3 类图;对象图;对象图建模 对象图主要用来描述类的实例在特定时刻的状态。它可以是类的实例也可以是交互图的静态部分。 对于组件图和部署图来说,UML可以直接对它们建模,组件图和部署图上分别可以包含部件或结点的实例。 对象图的建模过程: (1)确定参与交互的各对象的类,可以参照相应的类图和交互图; (2)确定类间的关系,如依赖、泛化、关联和实现; (3)针对交互在某特定时刻各对象的状态,使用对象图为这些对象建模; (4)建模时,系统分析师要根据建模的目标,绘制对象的关键状态和关键对象之间的连接关系。 ;UML阶段总结与复习;UML事物 UML包含4种事物:构件事物 行为事物 分组事物 注释事物  构件事物: UML模型的静态部分,描述概念或物理元素 它包括以下几种: 类:具有相同属性相同操作 相同关系相同语义的对象的描述 接口:描述元素的外部可见行为,即服务集合的定义说明 协作:描述了一组事物间的相互作用的集合 用例:代表一个系统或系统的一部分行为,是一组动作序列的集合 构件:系统中物理存在,可替换的部件 节点:运行时存在的物理元素 另外,参与者、信号应用、文档库、页表等都是上述基本事物的变体 行为事物:UML模型图的动态部分,描述跨越空间和时间的行为 交互:实现某功能的一组构件事物之间的消息的集合,涉及消息、动作序列、链接 状态机:描述事物或交互在生命周期内响应事件所经历的状态序列  分组事物: UML模型图的组织部分,描述事物的组织结构 包:把元素组织成组的机制 注释事物: UML模型的解释部分,用来对模型中的元素进行说明,解释 注解:对元素进行

文档评论(0)

zhiliao + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档