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第十一章 UML 与 Rose;11.1 UML概述11.1.1 UML的定义11.1.1 UML的定义11.1.3 UML的应用领域;11.1 UML概述11.1.1 UML的定义;11.1 UML概述11.1.2 UML的组成;UML概述;图的分类;11.1 UML概述11.1.2 UML的组成;11.1 UML概述11.1.3 UML的应用领域;11.1 UML概述11.1.3 UML的应用领域;11.1 UML概述11.1.3 UML的应用领域;11.2 UML的表示法11.2.1 概述11.2.2 用例图11.2.3 类图;11.2 UML的表示法11.2.1 概述;11.2 UML的表示法11.2.1 概述;11.2 UML的表示法11.2.1 概述;11.2 UML的表示法11.2.1 概述;11.2 UML的表示法11.2.2 用例图;用例图包含6个元素;11.2 UML的表示法11.2.2 用例图;11.2 UML的表示法11.2.2 用例图;11.2 UML的表示法11.2.2 用例图;11.2 UML的表示法11.2.2 用例图;11.2 UML的表示法11.2.2 用例图;11.2 UML的表示法11.2.2 用例图;识别用例;用例与事件流;用例间的关系;用例间的关系;用例间的关系;用例间的关系;课程登记问题描述;课程登记问题描述;浏览窗口中的Use Cases;在浏览窗口中的执行者(Actor);课程登记实例的Use Case图;描述Use Case ;课程登记实例的简洁描述;例2 超市销售系统;用例图1;用例图 2;练习: 图书管理系统用例图;练习: 图书管理系统用例图;确定系统的参与者;确定系统的用例;1. 借阅者请求服务的用例;2. 图书馆管理员处理借书、还书的用例;3. 系统管理员进行系统维护的用例;5.3.4 使用Rational Rose绘制用例图的步骤;5.3.5 图书馆管理系统的用例图;1. 借阅者请求服务的用例图;2. 图书馆管理员处理借书、还书的用例图 ;3. 系统管理员进行系统维护的用例图 ;11.2 UML的表示法11.2.3 类图;11.2 UML的表示法11.2.3 类图;11.2 UML的表示法11.2.3 类图;;包;11.2 UML的表示法11.2.3 类图;11.2 UML的表示法11.2.3 类图;(6). 实现关系(Realize)
实现是规格说明和其实现间的关系。它表示不继承结构而只继承行为。大多少情况下,实现关系用来规定接口和实现接口的类或组件之间的关系。
接口是能够让用户重用系统一组操作集的UML组件。一个接口可以被多个类或组件实现,一个类或组件也可以有多个接口。
可以在两种情况下使用??现关系:第一,在接口与实现该接口的类间;第二,在用例以及实现该用例的协作间。;11.2 UML的表示法11.2.3 类图;对象图;对象图建模
对象图主要用来描述类的实例在特定时刻的状态。它可以是类的实例也可以是交互图的静态部分。
对于组件图和部署图来说,UML可以直接对它们建模,组件图和部署图上分别可以包含部件或结点的实例。
对象图的建模过程:
(1)确定参与交互的各对象的类,可以参照相应的类图和交互图;
(2)确定类间的关系,如依赖、泛化、关联和实现;
(3)针对交互在某特定时刻各对象的状态,使用对象图为这些对象建模;
(4)建模时,系统分析师要根据建模的目标,绘制对象的关键状态和关键对象之间的连接关系。
;UML阶段总结与复习;UML事物
UML包含4种事物:构件事物 行为事物 分组事物 注释事物
构件事物: UML模型的静态部分,描述概念或物理元素
它包括以下几种:
类:具有相同属性相同操作 相同关系相同语义的对象的描述
接口:描述元素的外部可见行为,即服务集合的定义说明
协作:描述了一组事物间的相互作用的集合
用例:代表一个系统或系统的一部分行为,是一组动作序列的集合
构件:系统中物理存在,可替换的部件
节点:运行时存在的物理元素
另外,参与者、信号应用、文档库、页表等都是上述基本事物的变体
行为事物:UML模型图的动态部分,描述跨越空间和时间的行为
交互:实现某功能的一组构件事物之间的消息的集合,涉及消息、动作序列、链接
状态机:描述事物或交互在生命周期内响应事件所经历的状态序列
分组事物: UML模型图的组织部分,描述事物的组织结构
包:把元素组织成组的机制
注释事物: UML模型的解释部分,用来对模型中的元素进行说明,解释
注解:对元素进行
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