动画场景设计 (2)模型制作 动画场景设计4-2-1 游戏场景中的风车制作——简模制作02.doc

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游戏场景中的风车模型制作——简模制作02 点击键盘上的数字键2,进入线段编辑层级,在顶视图中选择盒子物体的横向边线(图3-1-11) 图3-1-11 点击编辑面板下方的Connect(连接)按钮,在盒子中间连接一条中线,再将中线两边的部分都选择,执行Connect(连接)命令,又建立了两条中线,选择中间部分(图3-1-12)按键盘上的E键切换为缩放工具,按X轴向内挤压,调到合适大小后释放鼠标(图3-1-13)。 图3-1-12 图3-1-13 按T键切换为顶视图,再按1键进入点编辑层级,选择中间的点(图3-1-14),按E键选择缩放工具,按Y轴拖拉成(图3-1-15)的形状。 图3-1-14 图3-1-15 选中圆柱体,按键盘上的数字键4,进入面操作层级将圆柱的两边选中,点击右键选择Inset(插入)命令,在弹出的对话框中将Inset Amount(插入数值)修改为2.5m。模型向园柱内部收缩,按Delete键将红色高亮显示部分删除(图3-1-16) 图3-1-16 按键盘上的数字3切换到边缘层级操作模式,点击其中一边的圆形边,并选择移动工具向另一边拖拽,和另一边的边线基本重合(图3-1-17) 图3-1-17 按键盘上的1键切换到点层级(图3-1-18),点击右键选择Convert to vertex(连接到点),再点击右键选择Weld(焊接)命令将点进行焊接。 图3-1-18 再按4键切换到面级别,选择缩放工具按Shift键向内拖拽,复制出一个新的圆形(图3-1-19) 图3-1-19 再按1键切换到点层级选择内部圆形的点如图所示(图3-1-20),选择缩放工具拖拽到一定程度释放鼠标。 图3-1-20

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