动画场景设计 (2)模型制作 动画场景设计4-2-1 游戏场景中的风车制作——简模制作05.doc

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游戏场景中的风车模型制作——简模制作05 接下来,进行制作下面的支撑部分。 切换视图为顶视图,在顶视图中建立一个Box(图3-1-29) 图3-1-29 移动至合适位置,并选择缩放工具调整其造型(图3-1-30)。 图3-1-30 在层级面板中点选Affect Pivot Only(只影响轴心)按钮(图3-1-31),在视图中将物体的轴心移至右端()。,再点击Affect Pivot Only关闭。 图3-1-31图3-1-32 图3-1-32 按E键切换到旋转工具,按住Shift键旋转并复制出一个支撑物体,根据参考图再复制出其他的支撑物体并放置在合适的位置(图3-1-33)。 图3-1-33 选择下方的1根支撑物体点击右键,选择Attach(结合)再点击另外3根将其结合成一个物体(图3-1-34),(注意:如果想分别改动结合后的物体,需点选元素按钮,或按5键进行修改)(图3-1-35)。 图3-1-34 图3-1-35 将视图中的所有物体全选执行Reset XForm,点击Reset Selected重置坐标,并将物体转换为编辑多边形物体,以方便后续操作。

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