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三维建筑场景制作——AO贴图的制作02
1.在修改面板中选择灯光面板,在Standard(标准)灯光下选择Skylight(天空光)在视图中点击,产生一盏可产生天空光的灯(图4-3-02)
图4-3-02
2.将灯拖拽到建筑物的上方,按F10调出渲染设置面板,点选Advanced Lighting(高级采光)再点击〈no lighting plug-in〉右侧的三角选择Light Tracer(光线追踪)选项(图4-3-03)。
图4-3-03
3.框选视图中的模型,按数字键0调出Render To Texture(渲染材质)面板(图4-3-04)
图4-3-04
4.(所做模型分为上下两个部分)我们先选择下面那一部分,将Render To Texture(渲染材质)面板中的Padding(像素级别)调整为4,点击下方的Add(添加),在弹出的面板中选择Complete Map(完整贴图)(图4-3-05)
图4-3-05
5.在继续点击Add再次选择LightingMap(光影贴图)(图4-3-06)
图4-3-06
6.默认贴图尺寸大小为256x256,先点选CompleteMap向上拖动面板在下方我们点击1024x1024将尺寸修改。在点击File Name and Type(文件名称与类型)右侧的灰色方块将其保存为tga格式文件。再点选LightingMap,点击1024x1024 ,同样保存为tga格式的文件(图4-3-07)。
图4-3-07
7.点击面板下方的Render开始渲染,在弹出的对话框点击Continue(继续)(图4-3-08)。
图4-3-08
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