动画设计3Ds Max(初级) (2)圆锥体 3DsMax2012中文版制作3d餐厅吊灯模型建模实例教程.doc

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3DsMax2012中文版制作3d餐厅吊灯模型建模实例教程 1.启动3DsMax2012中文版软件,将单位设置为毫米;单击“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“圆锥体”按钮,在“顶”视图创建一个半径:80,宽度:20,高度260的“圆锥体”作为“灯头”,如图所示。 2.在3DsMax2012视图窗口中选择“圆锥体”单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“转换为”-“转换为可编辑多边形”,将圆锥体转换为可编辑多边形;按键盘【4】键,进入“多边形”层级,选择顶部和底部的面,单击“分离”按钮,在弹出的“分离”对话框中,单击“确定”按钮,如图所示。 3.选择分离后的圆锥体中部,给圆锥体改变颜色,如图所示。 4.选择“圆锥体”顶部的面,单击“倒角”右侧的 ?按钮,在弹出的对话框中设置倒角参数,每设置一次倒角参数,单击 “?应用并继续”按钮,经过反复多次倒角设置,单击 ? ?按钮确定,3DsMax2012效果如图所示。 5.在3DsMax2012“顶”视图中创建两个圆柱体,作为“灯杆”和“灯座”,并移动到合适位置,如图所示。 6.在“顶”视图餐厅吊灯上方创建一个长方体,作为灯的“底座”,如图所示。 7.将“灯头”、“灯座”和“灯杆”复制两组,如图所示。 8. \o 3DsMax2012得到餐厅吊灯3d模型效果图。

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