4教学设计:幼儿游戏概述与指导.docVIP

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PAGE 2 幼儿游戏概述与指导教学设计 青铜峡职教中心 王悦 教 学 目 标 1.知识目标:掌握幼儿游戏的含义、特点。 2.技能目标:培养学生通过自学的方法获取知识,使学生在探究过程中分析、归纳、推理能力得到提高。 3.德育目标:形成正确的游戏启智观念;爱孩子,重视给予孩子游戏的权力。 教 学 重 难 点 1.教学重点 根据幼儿教师工作的性质,我确定本节课的教学重点是: 幼儿游戏的特点。因为它是幼儿教师必须要掌握的技能。 2.教学难点 根据学生的认知特点,我确定本节课的教学难点是怎样使游戏成为幼儿园的基本活动。因此我通过辩论会的形式,使学生形成正确的游戏观,以达到理解的目的。 为了较好的突破教学的重点、难点,完成课题设定的教学目标,结合学情分析,我设计了如下的教学方法 教 学 方 法 教法分析 在本课的教学中除采用传统的讲述法、演示法外,还采用了案例分析、活动探究、讨论法。 案例分析:理论联系实际,提高学生理论与实践结合的能力。 活动探究:引导学生通过创设情景等活动形式获取知识,以学生为主体,使学生的独立探索性得到了充分的发挥,培养学生的自觉能力、思维能力、活动组织能力。讨论法:针对提出的问题,组织学生进行集体和分组讨论,便于学生交流。 教 具 准 备 为了使学生更容易理解本节内容,本节课的教具有PPT、图片、视频。 下面我来谈谈这一堂课的教学过程 教 学 过 程 本节课1课时,共有六个教学环节(重难点突破主要在第二环节和第四环节)。 (一) 回忆往昔,导入新课 (二) 自学教材,讨论探究 (三)创设情景,提升能力 (四) 情感升华,行为引导 (五) 总结反思,得出结论 (六) 布置作业,能力迁移 (一)回忆往昔,导入新课 播放图片,激发学生探讨的欲望,为什么小朋友都喜欢游戏?以此引出幼儿游戏的含义。导语设计的依据:通过对童年经验的追忆,激发学生对本节内容的求知欲。 ?(二)自学教材,讨论探究(10分钟) PPT显示幼儿游戏的四个特点,请学生回答出每条的关键词,并结合关键词,阅读书本中的内容,最后,联系生活经验,谈谈自己是如何理解游戏的这些特点。 通过上面知识的学习,引导学生从归纳到演绎,再由演绎回到归纳,结合游戏的特点和一个个具体的游戏来讨论游戏对幼儿的教育作用,顺利突破重点。 (三)创设情景,提升能力(8分钟) 为了使学生掌握游戏的功能,理解游戏和幼儿的关系,进而使学生运用游戏组织教学的能力得到初步提升。我通过一个活动:游戏好处多。结合图片展示,让学生回忆她们小时候玩过的游戏,引导学生总结幼儿游戏对儿童在认知上、情感上等方面的发展有何促进。 然后师生一起回到书本中,学习游戏的四个功能(PPT显示游戏的功能)。进而学习难点内容,形成正确的游戏观:游戏是幼儿的基本活动,是幼儿园最重要的教育手段。 (四)情感升华,行为引导(20分钟) 为了使学生能够较好的组织、运用游戏,进行幼儿教育活动,通过辩论会,使学生形成正确的游戏启智观念。 辩题:小朋友都喜爱游戏,一天中大部分时间都在游戏,会不会对他们学习有影响呢? 让学生在辩论中纠正错误的观念,形成正确的教育观,游戏是幼儿的学习方式,也是幼儿教育区别中小学教育的一个显著标志。 (五)总结反思,得出结论(2分钟) 课堂小结的目的是强化认识,可以把课堂传授的知识尽快地转化为学生的素质。 根据以上内容,梳理本节知识点(引导学生回答,复习巩固) (六)布置作业,能力迁移。(2分钟) 为了使学生理解游戏的重要性,我布置的作业是:设计一个幼儿游戏。 具体要求如下: (1)说明游戏适合的年龄段; (2)需要准备的材料; (3)详细的玩法; (4)指出能促进幼儿哪些方面的发展。 教 学 反 思 本节课所希望达到的课堂效果—“把课堂交给学生”,突出学生在课堂上的主体地位,成为课堂的真正的主人。本课的设计理念是:教师善诱,学生乐学。围绕一个核心:游戏启智,通过辩论、让学生清楚的认识到游戏启智和玩物丧志之间的区别;突出一个重心:以学法为重心,创景激情,设疑激趣,变学会为会学;升华学生情感:爱孩子、爱幼教。让她们深刻意识到,作为幼师生,将来祖国大花园辛勤的园丁,只有自身的茁壮成长,才能带来祖国大花园的百花怒放。

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