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在中国,VR虽然在硬件圈一直很火,但在2015年之前,都还没有进入主流的IT圈,以导致这段时间很多南方的硬件公司融不到钱死去了一大半。 直到2015年年末,一份高盛的预测报告刷爆了互联网从业者的朋友圈。主流科技媒体再次把VR扶到了元年的位置上,虚拟现实正式成为”风口“,由此拉开了轰轰烈烈的VR创业淘金运动。 通过两年的预热,2016年VR呈井喷式增长的,VR的元年到来了。 * 本知识点主要给大家介绍了VR发展的五个阶段,1963年以前是有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的第一阶段,也是模糊幻想的阶段 1963-1972是萌芽发展阶段为第二阶段 1973-1989是虚拟现实概念的产生和理论初步形成为第三阶段 1990-2004 是虚拟现实理论进一步的完善和应用为第四阶段 2004-2012是爆发前夜的静默酝酿期形成为第五阶段 2012-现在是VR元年的井喷形成为第六阶段,2016年是大家公认的VR元年。 * VR的历史就介绍到这,谢谢大家。 * EDITED BY CHENYU * 移动互联网业务 《移动互联网业务》课程 Mobile Internet Service 主讲教师 陈煜 移动通信技术专业教学资源库 深圳信息职业技术学院电子与通信学院 Virtual Reality的历史 最早可以追溯到公元前427年的古希腊时代,当时的哲学家柏拉图在提出“理念论”时,讲了一个著名的洞穴比喻。 自小被束缚在地穴中的囚徒,只能看到洞壁上的影子,囚徒自然地认为影子是惟一真实的事物。如果他们中的一个碰巧获释,转过头来看到了火光与物体,他最初会感到困惑;他的眼睛会感到痛苦;他甚至会认为影子比它们的原物更真实。” 最早的模糊性描述 这是业内认为关于虚拟现实最早的模糊性描述 真正谈它的历史还得从20世纪初开始 有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的第一阶段(1963年以前) “虚拟现实”这个词的起源,可追溯到1938年法国剧作家知名著作《戏剧及其重影》,在这本书里阿尔托将剧院描述为“虚拟现实”。 在1962年之前,“虚拟现实”还是以模糊幻想的形式见诸于各大文学作品里。 1932年,英国著名作家阿道司·赫胥黎推出的长篇小说《美丽新世界》中的头戴式设备。 1935年,美国著名科幻小说家斯坦利·威因鲍姆发表的小说《皮格马利翁的眼镜》中的眼镜。 1950年的时候,美国科幻作家雷·道格拉斯·布莱伯利开始在小说《大草原》中提到VR旅游的桥段。 VR的第一阶段 对“沉浸式体验”的最初描写 “沉浸感”体验 模糊幻想的阶段 萌芽发展阶段为第二阶段(1963-1972) VR的第二阶段 在20世纪60年代,电影摄影师莫顿·海利希(Morton Heilig)开发出了一台名为Sensorama的原型机。 1967年,莫顿·海利希构造了一个多感知仿环境的虚拟现实系统Sensorama Simulator,也是历史上第一套VR系统。 萌芽发展阶段为第二阶段(1963-1972) VR的第二阶段 1963年,未来学家 Hugo Gernsback 在Life杂志中探讨了他的发明Teleyeglasses,电视机收看设备。 萌芽发展阶段为第二阶段(1963-1972) VR的第二阶段 1965年,美国科学家LvanSutherland提出感觉真实、交互真实的人机协作新理论。 1968年,LvanSutherland研发出视觉沉浸的头盔式立体显示器和头部位置跟踪系统。 1969年, LvanSutherland开发了一款终极显示器——达摩克利斯之剑(Sutherland) 虚拟现实概念的产生和理论初步形成为第三阶段(1973-1989) VR的第三阶段 在1973年,Myron Krurger提出“Virtual Reality”概念后,对于这一块的关注开始逐渐增多。 很多小说、电影都提到了VR。 1981年科幻小说家弗诺·文奇(Vernor Steffen Vinge)的中篇小说《真名实姓》。 1984年威廉·吉布森出版了重要科幻小说《神经漫游者》都有关于VR的描述。 1982年的电影《电子世界争霸战》将虚拟现实第一次带给了大众。 虚拟现实概念的产生和理论初步形成为第三阶段(1973-1989) VR的第三阶段 整个20世纪80年代,美国科技圈开始掀起一股VR热 1983年,美国国防部高级研究计划署(DARPA)与陆军共同制订了仿真组网(SIMNET)计划,随后宇航局开始开发用于火星探测的虚拟环境视觉显示器。 1986年,“虚拟工作台”这个概念也被提出,裸视3D立体显示器开始被研发出来。 1987年,游戏公司任天堂推出了Famicom 3D System眼镜,比其最知名的Virtual Boy早了近十年。 虚拟现实概念的产生和理论初步形成为第三阶段(1973
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