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韩哥智慧之窗-精品文档
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4.4 综合问题的解决
针对一个实际需求,将一个复杂的问题分解成若干较为简单的问题,从而提高开发简单实用系统的初步能力。把基础知识、基本概念和应用程序开发有机地结合起来,通过对具体案例或任务的分析,引出了Python模块中pygame模块的应用,介绍了应用软件的程序设计方法。任务驱动型教学能激发学生学习兴趣,提高学生的动手能力和解决问题的能力,达到事半功倍的效果。
本节我们围绕项目“接福游戏”展开学习,体验软件开发的流程,感受综合问题的处理方法,本项目主要包含“基于需求,分解任务”和“组装程序,测试运行”两个任务。
学会分析任务,描述需求分析,知道需要解决的关键问题。
了解面向对象的编程思想。
体验软件开发的基本流程。
1. 教学重点: 熟悉应用程序开发流程、pygame模块的使用。
2. 教学难点: 理解、使用函数实现功能模块。
教师准备:打开微机,投影机,课件。
学生准备:结合课本提前预习。
教学过程
教师活动
学生活动
设计意图
导入
5分钟
教师运行“接福游戏”:
学生观察游戏运行。
以游戏的方式导入课程,激发学生兴趣。
讲授新知
教师展示“游戏循环图”和“程序流程图”,讲解游戏的工作原理。
学生认真听讲。
让学生理解游戏的工作原理。
教师讲解pygame模块,pygame是一个专门用来开发游戏的模块,可以包含图像、声音等。
综合考虑游戏的功能,需要导入的模块有pygame、random、sys。
其中,pygame模块提供了图像、声音等函数;random模块用于产生随机数;sys模块包含了跟python环境相关的函数。
模块
功能
Pygame.display
访问显示设备
Pygame.event
管理事件
Pygame.font
使用字体
Pygame.image
加载和存储图片
学生认真听讲,并阅读思考。
基础知识准备。
实例讲解
界面设计 创建程序窗口,设置背景。
观察。
由浅入深的方式,引导学生学习新知。
介绍程序代码:
听讲。
代码少而简单,便于学生理解和掌握。
实践练习:仿照上面例子尝试创建“接福”程序窗口。
动手操作。
让学生学会创建程序窗口。
介绍程序源代码:
import pygame
pygame.init()
screen=pygame.display.set_caption(‘接福’)
back=pygame.image.load(‘bj.jpg’)
screen.blit(back,[0,0])
pygame.display.update()
课堂小结
2 分钟
老师带领着学生一起回顾本课知识。
1. 体验软件开发的基本流程。
2. 熟悉pygame模块的使用。
再次巩固本堂课的知识,体现教学的完整性。
拓展知识
Pygame模块的安装:
1. 从官网上下载pygame模块,要下载和本人用的python版本和电脑位数相对应的pygame模块。
2. 将下载的文件放到C:\Program Files\Python37\Scripts下。
3. 在此窗口中执行命令pip install pygame-1.9.6-cp37-cp37m-win_amd64.whl。
学会模块安装。
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