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建筑动画制作 建筑动画制作 建筑动画制作-AfterEffects仿真特效.pptx

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仿真特效;1. Card Dance(卡片舞蹈);1. Card Dance(卡片舞蹈);2. Caustics(焦散);2. Caustics(焦散);2. Caustics(焦散);2. Caustics(焦散);2. Caustics(焦散);2. Caustics(焦散);2. Caustics(焦散);2. Caustics(焦散);2. Caustics(焦散);3. Foam(气泡)特效;3. Foam(气泡)特效;3. Foam(气泡)特效;3. Foam(气泡)特效;3. Foam(气泡)特效;3. Foam(气泡)特效;3. Foam(气泡)特效;4. Particle Playground(粒子特效);· Position:设置粒子发射器的中心点坐标位置。 · Barrel Radius:设置粒子发射器的柱体半径范围,数值越大,发射柱???半径越大,发射范围越广。 · Particles Per Second:设置每秒产生的粒子数,数值越高,密度越大,产生的粒子越多。 · Direction:设置粒子发射的方向。 · Direction Random Spread:设置每个粒子随机偏离的偏离量。 · Velocity:设置粒子的喷射速度。数值越大,喷射越强烈。 · Velocity Random Spread:设置粒子速率的随机值,数值越高,粒子变化速度越快。 · Color:设置粒子的颜色。 · Particles Radius:设置粒子本身的半径大小。 ;默认的情况下,粒子特效使用由Cannon(加能粒子发射器)产生粒子,如果要使用Gird,则需要将 Cannon(加能粒子发射器)选项中的Particle Per Second设为0,同时设置适当的Particles Across/Down的数值。;· Explode Layer:设置要爆炸产生粒子的图层。 · Radius of New Particles:为爆炸新产生的粒子设置半径大小。 · Velocity Dispersion:为爆炸新产生的粒子设置分散速度。;· Radius of New Particles:设置爆炸后新产生粒子半径。 · Velocity Dispersion:为爆炸新产生的粒子设置分散速度。 · Affects:设置哪些粒子受选项的影响。 · Particles from:在下拉菜单中选择粒子发射器。 · Selection Map:选择映射图层,决定在当前选项下影响哪些粒子。 · Characters:决定在当前选项下影响哪些文本区域。 · Older/Younger than:指定年龄阈值,以秒为单位,指定正值影响旧粒子,指定负值影响新粒子。 · Age Feather:设置年龄羽化,以秒为单位指定的时间范围内,所有旧或新粒子都被羽化,即产生一个逐渐过渡的变化效果。 ;该选项用贴图代替由 Cannon、Gird和Layer/Particle Exploder产生的粒子。展开Layer Map(层映射)扩展属性栏,可以用一只老鼠替换粒子,产生的效果如图所示。;· Force:设置重力的大小。 · Force Random Spread:设置重力影响的随机范围值。 · Direction:设置重力的方向。 · Affects:设置哪些粒子受选项的影响。参数与Particle Exploder(粒子爆炸)中的Affects属性相同。 ;· Force:设置排斥力的大小,可以避免粒子之间的碰撞,排斥力为正值时使粒子向外扩散,排斥力为负值时,使粒子相互吸引。 · Force Radius:设置粒子受到排斥或吸引的范围半径。 · Repller:指定哪些粒子作为一个粒子子集的排斥源或吸引源,参数与Particle Exploder(粒子爆炸)中的Affects属性相同。 · Affects设置哪些粒子受选项的影响。参数与Particle Exploder(粒子爆炸)中的Affects属性相同。 ;· Boundary:选择封闭蒙板作为墙的边界。 · Affects:设置哪些粒子受选项的影响。参数与Particle Exploder(粒子爆炸)中的Affects属性相同。;· Use Layer As Map:选择一个图层作为影响粒子的层映射。 · Affects:设置哪些粒子受选项的影响。参数与Particle Exploder(粒子爆炸)中的Affects属性相同。 · Map (Red/Green/Blue)to:用层映射的RGB通道控制粒子的属性。 · Min/Max:指定最小/最大变化范围。 ;在特效控制面板的上方,单击Option(选项),打开文本设置对话框,选择Edit Cannon Text

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