三维雕刻ZBrush_6.3.1衣服褶皱形成原理分析_教案设计.docxVIP

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数字媒体专业群教学资源库 《三维雕刻ZBrush》课程---教案设计 衣服褶皱形成原理分析 支撑点 衣服都是布做的,上图是一块布和一个酒瓶子,如果,把一块布扔在就瓶子上,皱褶会是怎样呢? 会这样。 如果是手提着这块布,也是这样。 拉伸点 如果,有两个以上的支撑点时,布的皱褶会怎样呢? 会这样! 2,复制到zbrush安装目录下的ZStartup文件夹下的Materials文件夹中。 如果有两个以上的支撑点,呈拉伸状态的话,上一节所说到的发散状皱褶,会向另一个点作下弧弯曲。 而为什么弯曲呢,很简单,因为衣服不但很柔软,而且还有弹性,所以会下垂。 而两点间的皱褶线,可以重合,也可以不重合,上图是配上阴影,方便理解两点间皱褶的交错。如果不重合,就会出现【Y】型的皱褶。 堆砌 假设一块圆环状的布被扔到了地面,因为圆环是固定的,衣服不可能向外翻,所以衣服会堆砌起来,而且向内部倒塌。我们的衣服一般都是如此。 实例 A 在了解了以上三种皱褶以后,我们就可以在绘画中进行大胆的设计了。 设计皱褶的法则是:合理、美观即可。 我已经把一件T恤常见的部位分析好了。 A是会贴服身体,较少皱褶的部分——既然是贴服身体,那么自然少皱褶。 B是支撑点,注意胳肢窝下面的两个点——因为袖口一般是有缝制的,所以虽然肩膀上的点更像支撑点,其实胳肢窝是和肩膀联系起来的,也是支撑点。 C是堆砌部分,如果衣服很长,就会在C发生堆砌。 B 那么,如果是长袖的话呢,其实长袖的话,身体是一样的,而长袖就是一条比较长的管道状的布。 长袖,比短袖多一个要素,就是扭转。 如果是中世纪那种泡泡袖,皱褶会更长,另外,因为袖口都是比原管道小,所以在胳肢窝和袖口还会有堆砌的皱褶。 如果是紧身衣,那么像这些【n】型皱褶,可以酌量加一点在一些堆砌位即可。 最后,如果是弯曲的肢体,皱褶也很容易理解,弯曲处A是堆砌,然后向其他地方而言是 支撑点形成的发散状。

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