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六年级《信息技术》下册教学工作总结
夸美钮斯说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。”学生爱上信息技术课, 但这种爱好往往表现在爱玩游戏,或者上网聊天、看 Flash 动画。而对一些基本的知识、技能却不愿认真地学习。因此,在教学过程中要精心设计导入, 诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣, 从而达到提高效率的目的。 本人在教学实践中主要采用以下几种方法导入课堂教学。
一、游戏入门,学习指法。
小学生对游戏特别感兴趣, 而计算机正具有能玩游戏的特点。 根据这一特点, 可以把计算机新课的学习寓于游戏之中, 激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。
例如对于最基础的学习内容——学习指法。 这个内容的学习是非常枯燥的,如果一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点, 学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我利用课余时间安装《金山打字》软件。在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“吃苹果”“打地鼠”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指
法。在这种情况下,再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,就保持了学生学习计算机的热情。
二、绘画教学,激发兴趣
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农村小学的学生对电脑的认识不多, 但对电脑还是有很大的新鲜
感和兴趣。正因为他们对于键盘上的字母认识还不是很熟悉, 所以我
先从画图开始教学, 毕竟小学生对于画画有比较浓厚的兴趣, 这样可
以激发他们学习的乐趣,通过绘画,学生在不断练习中,不仅知道了
各个工具的简单使用, 同时也不知不觉地学会了鼠标的单击操作。 在
教学过程中, 我并不要求学生将图画画得有多漂亮, 只要他们能够去
画,我都给予适当的表扬和鼓励。可是经过一段时间的练习,学生的
绘画技能有了很大的提高。
教学最重要的环节就是能够及时总结课堂上的不足, 以便能在下次的教学中改正。 只有不断地反思, 才有不断地进步。 半个学期以来,我觉得今后自己需要在以下方面做好努力。
1.学生对游戏存在着太大的兴趣,在教学时,我应该努力控制学
生玩游戏的时间和游戏的类型。
2.自己还必须加强该方面知识的学习。
总之,要上好小学信息技术这门课程, 今后的教学需要我在平常
的教学过程中,处处留心,时时注意,必须使用易于学生接受的语言
和教学方法,让一些枯燥乏味的知识变得有趣、生动,使学生能在轻
松的氛围中学到更多的知识。
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