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动画分镜头脚本设计
主讲:XXX
第1章动画分镜脚本设计概述
美国电影《时间机器》的导演乔治●帕尔说:“一个好的前
期策划是最重要的。特别是当你不想浪费钱,希望用最合理的预
算完成拍摄时,前期策划是非常非常重要的。我一直以来重视前
期准备工作,从来没有不屑一顾。这种方法来源于卡通动画绘制
技术,它教会了我如何制作分镜画面。”确实如此,分镜脚本是
电影前期策划的重要组成部分。
20世纪30年代,迪士尼动画公司专门成立了一个部门从事
画面草图设计制作。率先在动画片《三个小猪》的制作过程中绘
制了分镜脚本。
从那以后,迪士尼公司在米奇系列动画片中把分镜脚本作为
工作流程的重要部分,这逐渐成为迪士尼动画制作的标准之
随着迪土尼动画的名声越来越大,“分镜脚本”也在其他动画公
司和电影公司流传开来,并逐渐成为行业制作流程中不可或缺的
重要部分之
围J
是由华尔特·油士尼
兴笔签的术老区贸卡
GA
由士尼公老一代的动人,对待竺
锦粘本极其认真。我门否到工作室如此的猜
景,可以断定他们因动片的菜一汤戏产生
了技,正在潋的订论
概念解释
分镜或分镜脚本( Storyboard)是指“电影、动画、电视
剧、广告、MTV”等各种影像媒体,在实际拍摄或绘制之前,以
故事图格的方式来说明影像的构成,将连续画面以一次运镜为分
解单位,表现镜头构图,并且标注镜头运动方式、时间长度、对
白时刻、特效位置等。
分镜脚本用以解说场景构成、角色的比例和动作摄影机的切
入或运动等。
魂
g排s,
心》
效果
2电影等各种影像媒体的生产需要高度
些
协作,需要投入大量的人力和物力。在团
队成员间进行交流时,除了镜头拍摄程序
表、场景平面图和角色运行图外,分镜脚
本是剧本视觉化沟通极其有效的方法。
设计分镜脚本不仅以审美为考量标准,
还应考慮全面统筹的诸多方面。
迪士尼动画片《风中奇缘》的分镜脚本片段
分镜脚本一般受制于风格而产生不同的版本。
现在分镜脚本不再是影视行业的专利,在设计、文学、商业、
软件、连环漫画、互动媒体等领域都有不同程度的应用。
如设计师在设计产品前用分镜脚本详细描述使用者的使用行
为和消费行为;
小说家在动笔前用分镜脚本来串联故事序列;
管理者用分镜脚本描述广告计划、编制商业说明书等;面对
纷繁复杂的互动媒体,
开发者用分镜脚本理清关系,制订实施计划。
1.1动画片与分镜脚本
动画片是一种媒介形式,设计师通过想象创造角色和场景,
分解其动作,并逐一进行创作和记录,然后以一种均匀的预设速
率放映影像(如每秒2430张),利用人类的视觉迟疑,观众将
感受到影像的运动,进而呈现精彩的动画故事。为了得到活动的
画面,每个画面之间都会有细微的改变。
最常见的动画制作方式,是先将图像手绘在纸张或赛璐珞片
上(包含黏土、模型、纸偶、沙画等方式),然后进行逐帧拍摄
形成动画片。
由于计算机科技的进步,计算机动画软件层出不穷,因此现
在多数动画片可以直接通过计算机来制作,或者使用计算机完成
动画制作的部分过程。通常,动画是由大量密集和乏味的劳动产
生,就算在计算机动画科技得到长足进步和发展的今天依然如此。
动画分镜脚本的设计是动画片设计制作过程中重要的组成部
分。首先是完善剧本,在镜头语言设计的同时还对角色造型和场
景氛圉进行进一步的设定和扩展。从视觉效果看,完成的分镜脚
本几乎成了简版的动画片。
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