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三维制作 天体运动 课件-天体运动.ppt

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* * * * * 主讲:张敏 主讲:张敏 课程团队:湖南工院多媒体教研室 (1)打开天体运动.MAX文件,场景中各物体名称是:恒星、行星、卫星、行星轨迹和卫星轨迹。所有物体均已设定材质,灯光及摄像机已设置好。 (2)整个动画由251帧构成,播放制式为PAL制式。其间,恒星绕自身轴自转360度,行星绕行星轨迹运动一周,卫星绕卫星轨迹运动三周,并且卫星自转360度。 (3)在CAMERA01分别渲染第0帧、第80帧和200帧,设置渲染输出为320×240,并保存渲染图,文件归档。 设计效果 (1)打开天体运动.MAX文件,场景中各物体名称是:恒星、行星、卫星、行星轨迹和卫星轨迹。所有物体均已设定材质,灯光及摄像机已设置好,如图所示。 (2)单击时间配置按钮,打开时间配置对话框,设置播放制式为PAL制式,并在对话框中更改动画长度为251帧,如图所示。 (3)选择场景中的行星,单击右侧命令面板的 运动图标,启用动画命令面板选项,在指定控制器选项中,选择位置,单击其上的指定控制器图标,在弹出的指定位置控制器对话框中选择路径约束选项,如图所示。 (4)单击右侧命令面板中的“添加路径”,在场景中单击行星轨迹,再单击“添加路径”按钮,取消添加路径的设置,完成行星沿行星轨迹路径的约束运动,如图所示。 (5)再选择卫星,单击右侧命令面板的 运动图标,启用动画命令面板选项,在指定控制器选项中选择位置,单击其上的指定控制器图标,在弹出的指定位置控制器对话框中选择路径约束选项,如图所示。 (6)单击右侧命令面板中的“添加路径”,在场景中单击行星轨迹,取消添加路径的设置,完成卫星沿自身轨迹路径的约束运动,如图所示。 (7)现在开始设置恒星绕自身轴自转360度,在顶视图中选择恒星,单击“自动关键点”按钮,时间帧变为深红色,将时间帧滚动条移至第250帧,如图所示。 (8)选择工具栏的旋转工具,单击左键使该图标变为亮黄色,再单击右键,弹出“旋转变换输入”窗口,在“世界偏移”的Z选项中输入“-360”,设置恒星绕自身轴作顺时针转动1周,如图所示。 (9)在顶视图中选择行星,在“旋转变换输入”窗口“世界偏移”的Z选项中输入“-360”,设置行星绕自身轴作顺时针转动1周,如图所示。 (10)在顶视图中选择卫星,在“旋转变换输入”窗口“世界偏移”的Z选项中输入“-360”,设置行星绕自身轴作顺时针转动1周,如图所示。 (11)单击工具栏中的“曲线编辑器”,展开左侧窗口“对象”下的“卫星”前的“+”,在扩展项中选择位置百分比,在右侧轨迹窗口出现一条曲线,如图所示。 (12)选择结束点,设置结束点的位置百分比参数为300,使卫星绕卫星轨迹运动3周,如图所示。 (13)选择CAMERA01摄像机视图,设置安全框,单击所有视图最大化按钮,按F10键打开渲染设置对话框,在公用参数的“帧”输入框中输入“0,80,200”,选择输出大小为320×240,单击渲染输入的文件按钮,在弹出的对话框中选择输出位置在桌面,文件名为A.jpg,单击“渲染”按钮,将会在桌面保存A0000,A0080和A0200的jpg效果图文件,在CAMERA01分别渲染第0帧、第80帧和200帧,,如图所示。 (14)单击3dsmax窗口左上角“文件”?“另存为” ?“归档”,将设计结果归档为ZIP后缀的压缩文件包,如图所示。 * * * * * * * * * * * * * 主讲:张敏 主讲:张敏 * * * * * * * * * * * * * * * * *

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