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移动游戏开发-2017 物理系统设置 物理系统设置.pptx

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;;;物理系统默认是关闭的,如果需要使用物理系统,那么首先需要做的事情就是开启物理系统,否则你在编辑器里做的所有物理编辑都不会产生任何效果。 ;;物理系统默认是不绘制任何调试信息的,如果需要绘制调试信息,请使用 debugDrawFlags 。 物理系统提供了各种各样的调试信息,你可以通过组合这些信息来绘制相关的内容。 设置绘制标志位为 0,即可以关闭绘制。 ;;box2d 使用 米-千克-秒(MDS) 单位制,box2d 在这样的单位制下运算的表现是最佳的。 但是我们在 2D 游戏运算中一般使用 像素 来作为长度单位制,所以我们需要一个比率来进行物理单位到像素单位上的相互转换。 一般情况下我们把这个比率设置为 32,这个值可以通过 获取,并且这个值是只读的。 通常用户是不需要关心这个值的,物理系统内部会自动对物理单位与像素单位进行转换,用户访问和设置的都是进行 2d 游戏开发中所熟悉的像素单位。 ;;重力是物理表现中非常重要的一点,大部分物理游戏都会使用到重力这一物理特性。 默认的重力加速度是 (0, -320) 像素/秒^2,按照上面描述的转换规则,即 (0, -10) 米/秒^2。 如果希望重力加速度为 0,可以这样设置: 如果希望修改重力加速度为其他值,比如每秒加速降落 640 像素,那么可以这样设置: ;

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