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二、动力场分类 空气场: 主要作用是用于模拟空气运动效果,被影响的物体将会产生加速或者减速运动,以模拟“吹风”的效果。另外,空气场可以作为某个物体的子物体,当这个物体运动时,就会影响周围的物体。 创建一个物体,我们可以直接选择这个物体,然后执行Fields(场)-Air(空气场)命令,直接对这个物体创建空气场,或者先创建一个空气场,然后选取这个物体,点击Use Selected As Source Of Field(为选取物体增加场)命令添加场 二、动力场分类 Drag(拖拽场): 物体在穿越不同密度的介质时,由于阻力的改变,因此物体的运动速度会发生改变。拖拽场主要用于在物体运动时候,模拟摩擦力或者阻力运动的现象,如烟筒中冒出白烟,由于在上升过程中密度的变化而导致烟雾在上升到一段距离后速度变得缓慢。 创建一个发射器,并为这个粒子团创建拖拽,设置其影响力与衰减,之后看到效果,这个发射器刚开始速度很快,升的越高,粒子的运动速度因为拖拽力的影响会越来越慢。 二、动力场分类 Gravity(重力场): 重力场主要用于模拟由于地球引力而使物体向某一个方向加速运动的动画效果,同样可以通过修改重力场相应的参数设置,使物体产生自由落体运动。重力场适用于多边形,曲面,细分模型以及粒子物体等。 我们创建一个发射器,为粒子团设置一个重力场,然后调节重力场的影响力,衰减等参数,然后播放效果,出现了类似喷泉的效果,粒子受到重力的影响,发射到一定高度后开始匀加速下降。 二、动力场分类 Newton(牛顿场): 牛顿场主要用于模拟万有引力定律,根据万有引力定律,具有牛顿场的物体可以吸引另一个物体,迫使这个物体朝向他运动,可以利用牛顿场来模拟碰撞球等物理现象。 先选中粒子再选中物体,执行创建牛顿场,为两个物体添加牛顿场控制。然后播放动画,发现粒子球体会被物体渐渐吸附到物体的表面。(这个牛顿场很特殊,我们除了给两个物体增加引力效果,还可以为粒子自身添加牛顿场,使粒子自身产生引力或者排斥力效果,若在牛顿场属性通道栏中增大强度值,可以增加牛顿场对影响物体引力的强度值,如果设置该值为负值,则会把引力变成斥力,可以影响对象表示为斥力。) 二、动力场分类 Radial(放射场): 放射场可以用来模拟磁铁的物理现象,它可以呈放射状的排斥或者吸引被影响物体。可以利用制作爆炸等由中心向外辐射状散发的各种现象。同样也可以设置 其影响力为负值,可以把四周散开的物体聚集的效果。 我们创建一个物体,然后让这个物体身上附着几个装饰品,我们为这几个物体选中后,创建放射场,之后,我们播放动画,他们会匀速从物体脱离并被放射场排斥的越来越远。如过我们再增加重力效果,可以想象效果为排斥并下降。 二、动力场分类 Turbulence(扰乱场): 扰动可以使被影响的物体产生不规则的噪波效果。可以模拟自然界中某些液态或者气态无规则的运动状态,如空气和水。 如图所示,我们创建这些小球,然后全选执行扰乱场,播放动画,看到效果如图 ,会产生不规则游走效果。 二、动力场分类 Uniform(统一场): 可以使所有被场影响的物体向同一个方向进行拖拽的动力场,靠近均匀化场中心的物体将受到更大程度的影响。 如图所示,我们创建这些小球,然后全选执行统一场,播放动画,看到效果如图 ,会产生统一拖拽效果。 二、动力场分类 Vortex(漩涡场): 可以使被影响的物体做圆环或者螺旋状的抛射运动,漩涡场作用于粒子,可以产生螺旋或者风的效果。 如图所示,我们创建这些小球,然后全选执行漩涡场,播放动画,看到效果如图 ,会产生漩涡运动效果。 二、动力场分类 Volume Axis(体积场): 与前几种力场有所不同的是,这是一种局部作用的范围场,只有在选定范围内的对象才能受到体积轴场的影响,其属性参数与漩涡场,统一场以及扰乱场的属性基本相同。 * * * * * * * * * * * * * * * * * *
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