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网络游戏行业调研
报告
游戏行业发展諂势
二、网络游戏行业
三、网络游戏用户大数据分析
游戏行业发展趋势
游戏行业稳步发展,规模持续扩大
2C15-2C6中彐广义阿旋戏市场荑知
〓(↓
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匡网游戏规模的扩
游戏行业发展趋势
游戏用户趋于饱和,增长放缓
2015-206年国婆体游戏用户规横预
二-瓔{亿人
根据 Analysys:观智厍的数据
204中彐整体游戏用宀规模达
到50亿乙人,同比塔长了105%
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年将达
到57亿乙人用培长的三要动力
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基数的增加,市场体用户模增
长奉将年欤缦。
2015 TF
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游戏行业发展趋势
游戏数量逐年增加,未来呈精品化趋势中国游戏严品数量被测
西刀1■客牌■游■的一着率「%
根据 Analysys双智库的数指
因研发或态低廉,大量移动消戏产
推向市场,龙产品总量快速增
年中国
手游产品数量夺在2016年出现明
显下降预计2016年中三游戏产
品总星为20125款同上下峰
234%
游戏行业发展趋势
移动游戏发展远猛,页游保持稳定中囯广义网络游戏細分市场乩变化则
华14
自网页
口客记
场规苠在2014年首次送过网页游
戏,达2935乙元人民币,市场占
婆增长
二、游戏行业
寒暑期依旧流量高峰,全年流量持续增长
201482015年上半年戏行业月度网民关注度
PC166%
34%
二、游戏行业
游戏行业移动端涨帽超越PC,增长505%
2014上华2015上半
移动端2015上半年比
同期上涨50.5%
Pc:205上半年
同期上涨201%
2014上半年2015上*年
二、游戏行业
用户在PC移动端关注差异化
PC
用户关注Top3
客产端戏
用户关注Tp3:
端游戏关注度占比
口移戏
游戏攻略
官
视频
口网页戏
装备
无线端游戏关注度占
二、游戏行业
端游分析:PC端仍旧是查找资讯主要途径
201482015上半年客户端游戏季度环比势
PC端用户关注:
游戏词/官网
取略、装备
移动端用户关注
游戏视频
游戏攻路
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