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5.1 场景的设计与制作 5.1.1 场景设计 5.2 道具的巧制作5.2.1 道具设计5.2.2 道具的制作 第6章 定格动画的拍摄 ●主要内容: 激动人心的时刻到了,我们经过前期的准备现在终于要开始拍摄了,这一章我们就学习拍摄的流程及实用工具。 ●重点、难点: 本章重点为掌握定格动画的拍摄流程,难点是要学习相应的拍摄技巧,学会控制偶的运动。 ●学习目标: 通过学习掌握定格动画的拍摄流程,达到可以独立拍摄的目的。 6.1 定格动画的拍摄方法 拍摄过程是先调整好场景的光线,把角色放到设计的位置摆出预备动作,然后开始拍摄,之后每调整一下动作,就继续拍,如此反复直至一个镜头结束。 6.2 定格动画摄影棚的布局和设备配置 6.2.1 影棚的布局 6.2.2 摄影棚需要的设备 6.2.3 定格动画影棚的布光 6.3 拍摄偶体角色的运动 6.3.1 角色的固定 6.3.2 拍摄角色的运动 6.4 拍摄真人定格动画 第7章 拍攝棉布制作的定格动画 ●主要内容: 有了前些章的知识积累,我想大家一定已经迫不及待的要动手做一步定格动画了,那么这一章我们就一起来做一部有中国东北特色的棉布动画,通过分享完整的设计制作过程,你会收获更多。 ●重点、难点: 掌握定格动画完整的设计制作过程。 ●学习目标: 通过本章的学习了解定格动画制作的每个环节,将前面学习的知识总结归纳到本章的实际应用中。 7.1 剧本及角色的设定 定格动画技法 Stop-motion animation techniques 动画艺术 主 讲 zhaoshanli 中国禅茶动漫社 第1章 绪论 ●主要内容: 本章的知识主要是介绍定格动画的发展历程。以及定格动画的基本原理和应用方面的知识。 ●重点、难点: 学习定格动画的基本原理,为今后定格动画的创作打下良好的基础。难点是希望读者通过对其发展历程的学习思考定格动画发展的方向。 ●学习目标: 通过学习掌握定格动画的基本原理,并了解定格动画的发展历程,对当今定格动画的发展有所体悟。 1.1 定格动画的发展历程 1.1.1 基本概念 定格动画的英文为stop-motion animation,也有翻译成逐格动画或被称为摆拍动画,它是通过逐格的方法拍摄对象空间位置的变化,然后使之连续放映所产生的动画效果。 1.1.2 发展历程 可以将定格动画分成: 产生的初期、技术的发展、与计算机的结合三个阶段。 1.2 定格动画的基本原理及应用 1.2.1 定格动画的基本原理 视觉暂留是人眼的一种生理现象。根据测定,人眼在观察物体时如果物体突然消失,在人眼的视网膜上还会保留十分之一秒左右,在这个时间里,如果紧接着又出现第二个影像这两个影像就会连接起来构成一个连续的影像。 1.2.2 定格动画的应用 当前定格动画主要应用在 电影、电视及实验短片等几大领域。 第2章 基础知识 ●主要内容: 从本章开始我们进入到定格动画的制作准备阶段,掌握定格动画制作的基础知识,要了解定格动画的创作流程。 ●重点、难点: 本章重点为掌握定格动画的流程,难点是要学习了相应的动画知识之后应用主于动画创作实践。 ●学习目标: 通过学习掌握定格动画的创作流程及动画基础知识。 2.1 定格动画的创作流程 2.1.1 前期策划设定2.1.2 中期制作拍摄2.1.3 后期合成输出 2.2 制作定格动画需要用到的知识 2.2.1 运动规律 2.2.2 视听语言 定格动画是通过逐帧拍摄得到的动态效果,这个特性决定着创作者必须掌握运动规律这门知识,它主要介绍了通过观察和分析方法总结出运动的规律,其中包括人、动物、物体、自然现象等的运动规律。 视听语言就是镜头之间的组合,更广泛的是指表现剧本内容的结构,既蒙太奇。它是经过长期积累符合人类视听本性的原理,我们可以通过了解视听语言中各种镜头调度和音乐的剪辑运用来传达意图。 ●主要内容: 从本章开始我们进入到定格动画的制作准备阶段,掌握定格动画制作的基础知识,本章结合实际讲解了偶的骨架分类与制作材料,为想要进行动画创作的朋友提供参考。 ●重点、难点: 本章重点为掌握骨架的分类及制作骨架的材质,难点为不同偶的选择适合自己的骨架。 ●学习目标: 通过学习了解定格动画制作偶体的基本知识,掌握定格动画的骨架的制作方法。 第3章 偶形骨架的制作 3.1 骨架的设计3.1.1 骨架的设定3.1.2 骨架的比例 3.2 骨架的分类3.2.1 简易骨架 3.2.2 专业
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