网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

《Java程序设计基础》 《Java程序设计基础》 第十一章-指导学习2.pptx

《Java程序设计基础》 《Java程序设计基础》 第十一章-指导学习2.pptx

  1. 1、本文档共20页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第十一章 指导学习(二);理论内容;实践目标;1.类和对象;定义类;创建和使用对象;2.方法的定义;方法的使用;3.JavaDoc注释;JavaDoc注释;生成JavaDoc文档;JavaDoc的使用;需求分析;分析业务,抽象出类,定义用户类 创建计算机类。 创建游戏类,编写初始化方法。 定义判断猜拳结果的方法和计算最终胜负的方法。 定义开始游戏对战的方法,并测试游戏;任务1:分析业务,抽象出类,定义用户类 ;任务2:创建计算机类 按照计算机类的设计,创建出计算机类,计算机出拳由电脑随机产生,产生一个1~3的随机数,通过随机数来模拟出拳结果。例如,产生2,显示“电脑出拳:石头”。 产生1~3的随机数代码为: int show = (int)(Math.random()*10)%3 + 1;。 ;任务3:创建游戏类,编写初始化方法 定义游戏类,游戏类中有甲乙玩家两个属性和对战次数,甲方为用户,乙方为计算机。 游戏类中的初始化方法是对玩家属性的初始化,实例化甲乙玩家,并设置对战次数为0。 ;任务4:定义判断猜拳结果的方法和计算最终胜负的方法 根据每局甲乙玩家双方的出拳,判断每局的输赢,最终甲乙双方玩家的胜负通过积分判断,积分多的玩家胜出。;任务5:定义开始游戏对战的方法,并测试游戏 在开始游戏方法中完成游戏过程:输出菜单,选择对战角色、循环猜拳、输出结果。 定义完所有类后,编写主方法,开始游戏。

文档评论(0)

WanDocx + 关注
实名认证
内容提供者

大部分文档都有全套资料,如需打包优惠下载,请留言联系。 所有资料均来源于互联网公开下载资源,如有侵权,请联系管理员及时删除。

1亿VIP精品文档

相关文档