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.
必须掌握的
LOGO语言的命令
1、前进命令 : FD
[ 格式 ] :FORWARD :X
[ 缩写 ] :FD :X
[ 功能 ]: 使海龟向前移动指定的
3、右转命令 : RT
[ 格式 ]: RIGHT :X
[ 缩写 ]: RT :X
[ 功能 ]: 海龟向右转 X 度,(
5、藏龟命令 : HT
[ 格式 ]: HIDETURTLE
[ 缩写 ]: HT
[ 功能 ]: 让海龟隐身。
2
[
X 步。
4
[
[
按顺时针方向
6
[
[
) 。
[
[
[
、后退命令 : BK
格式 ]: BACK :X
缩写 ]: BK :X
功能 ]: 使海龟向后倒退指定的 X 步。
、左转命令 : LT
格式 ]: LEFT :X
缩写 ]: LT :X
[ 功能 ]: 海龟向左转 X 度,(按逆时针方向 )。
、显龟命令 : ST
格式 ]: SHOWTURTLE
缩写 ]: ST
功能 ]: 让海龟重现。
7、回家命令 : HOME
[ 格式 ] :HOME
[ 功能 ] :海龟回到源点上。但是不清除屏幕,不改变海龟的其它状态。
8、横移命令 : SETX
[ 格式 ]: SETX :X
[
功能 ]:
海龟水平移动到命令中
:X
所指定的坐标位置
,
并留下踪迹。
9、纵移命令 : SETY
[ 格式 ]: SETY :Y
[ 功能 ]: 海龟垂直移动到命令中
:Y
所指定的坐标位置
, 并留下踪迹。
10、走到命令 : SETXY
[ 格式 ]: SETXY [:X :Y]
或
SETXY SE
: X
: Y
[
功能 ]:
海龟从当前位置移到坐标为
(X,Y)
的地方 ,(
在落笔的状态下
) 并在移动的线路上留下一段直线。
(后者可使用变
量、表达式)
11、角度命令 : SETH
[ 格式 ]: SETH :D
[ 功能 ]: 将海龟顺时针转到指定的方向上。
[ 注意 ]: 海龟初始时头向上 , 定位为 0°,
旋转一周为
360°。
12、查询海龟的横坐标: XCOR
[ 格式 ]: XCOR
[ 功能 ]: 输出海龟当前的水平位置
(X
轴上 ) 。
13、查询海龟的纵坐标: YCOR
[ 格式 ]: YCOR
[ 功能 ]: 输出海龟当前的垂直位置
(Y 轴上 ) 。
14、查询海龟当前的方向:
[ 格式 ]: HEADING
HEADING
[ 功能 ]:
输出海龟当前的方向
( 角度 ) 。
15、清屏复位命令: CS
[ 格式 ] : CLEARSCREEN
[ 缩写 ] : CS
[ 功能 ] :清除屏幕上的图形,让海龟回到源点,头向上。但是海龟的其他状态(画笔的颜色、粗细、花纹等)都不变。16、清屏命令 : CLEAN
[ 格式 ] : CLEAN
[ 功能 ] :清除屏幕上的图形 , 但是不改变海龟的状态(当前的位置和方向)
17、重复命令 : REPEAT
。
[ 格式 ]: REPEAT 次数 [ 执行重复的内容 ]
[ 功能 ]: 让计算机重复执行一些命令。
18、画矩形命令: STAMPRECT
[ 格式 ]: STAMPRECT :X :Y
(STAMPRECT :X :Y TRUE)
(
(
画空心矩形画实心矩形
)
)
[ 功能 ]:
[ 注意 ]:
以海龟原来所在的位置为起始点画矩形。
⑴用 STAMPRECT命令画出来的矩形始终是垂直的。
⑵引号和 TURE之间不留空格。
19、画椭圆命令 : STAMPOVAL
[ 格式 ]: STAMPOVAL :X :Y
(STAMPOVAL :X :Y TRUE)
(
(
画空心椭圆形画实心椭圆形
)
)
[ 功能 ]:
[ 注意 ]:
以海龟原来所在的位置为圆心画椭圆。
⑴如果 X 方向的半径和 Y 方向的半径相等
⑵用 STAMPOVAL命令画出来的椭圆始终是顺着
,
那么画出来的就是一个圆。
X, Y 方向画的。海龟最后停留在圆的中心。
..
.
20、提笔命令 : PU
[ 格式 ]: PENUP
[ 写 ]: PU
[ 功能 ]: 把海 的画笔提起来 , 移 不留下笔迹。
21、落笔命令 : PD
[ 格式 ]: PENDOWN
[ 写 ]: PD
[ 功能 ]: 海 下笔 , 恢复海 的画 功能。
22、笔色命令 : SETPC
[ 格式 ]: SETPC :N (:N 色代 )
[ 功能 ]: 置画笔的 色。
23、背景 色命令: SETBG
[ 格式 ]: SETBG :N (:N
色代
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