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《神奇的妙妙工具》
——颜色填充工具
一、教材分析
《颜色填充》是小学信息技术第一册第 7 课中的内容,教学对象是三年级学
生。
本课是关于画图知识的延伸, 学生通过对图形进行色彩处理, 使电脑绘画作品更加丰富多彩,提高电脑绘画水平。
二学情分析
相对于二年级学生, 三年级学生小组合作和创新有了进一步增强, 但他们上机少,练习时间短,底子薄,而且他们仍旧没有脱离儿童的特点,他们好动、好奇、以形象思维为主,联系和模仿能力较强。
二、教学目标
(知识目标、技能目标、情感目标,这样的目标设计,打破传统教学规律,将教学重点移向学生学习过程和情感体验, 立足教学目标多元化, 不仅让学生掌握知识目标,还在学生的学习过程中发展各方面的能力 )
三、教学重点与难点
本节课的教学重点是:用颜色填充工具对封闭图形填充颜色
根据我班学生实际情况我将本节课难点确定为, 利用放大镜对不封闭图形填充颜色。
(教学中要用到的“多媒体课件”是我这节课要准备的教具)
四、教法阐述
1、教法阐述:
新课标指出,教师是学习的组织者,引导者,合作者,根据这一理念,我遵
循组织 - 引导 - 合作原则,教学中精心设计动画,引导学生思考、操作,鼓励学生
小组交流,并让学生运用知识大胆创新。
2、学法指导:
生本教育指出:一切为了学生、高度尊重学生、全面依靠学生,学生作为学
习的主体,在学习过程中的参与状态和参与度是决定教学效果的重要因素, 因此
我在教法的选择上体现“学中玩,玩中学,合作交流中学,学后交流合作”的思
想。
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六、教学过程
为了体现学生的主体作用我以学生为立足点,设计如下教学过程:
(一)引
(二)探
(三)创
(四)评
具体阐述 :
(一)引题
首先出示神秘嘉宾“米奇头像”,让大家猜猜是谁?(米奇妙妙屋动画片,学生都知道,很容易引起学生共鸣)
接着和学生一起带着(妙妙屋发生什么事情了)的问题观看动画。
妙妙屋失去颜色,要为妙妙屋涂上颜色,引出今天的主体:神奇的妙妙工具 - 颜色填充工具
设计目的:这样的设计, 调动了学生的学习兴趣, 营造出活跃的课堂气氛,又在师生互动中渗透了课题内容,为新课的学习做了良好铺垫。
(二)、探索新知
(此时学生学习的情绪会非常高涨)我让学生拿出《妙妙工具探讨卡》结合《妙妙工具》文档,完成《试验妙妙工具》任务。
图 1-1
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此处《妙妙工具探讨卡》是我课前发给学生自学颜色填充的问题卡,学
生遇到问题时可以打开《妙妙工具》文档,从中找到答案,完成给气球填充
颜色的任务(如图 1-1 ),学生完成后,小组汇报,回答正确的为小组赢得
奖励(教师事先准备的奖品)
图 1-2
为了让学生掌握本课的教学难点,我又设计了《深化巩固》环节,让学
生填充有漏洞的气球,(如图 1-2 )再一次唤出妙妙工具,点燃学生的学习
欲望,通过观看《妙妙视频》,小组交流探讨,解决漏色问题,而后小组汇
报,并为汇报小组颁发奖励。
我这样设计的目的是,通过学生的动手操作,动眼观察、动脑思考、动
口归纳,充分调动学生学习的主动性,又培养了学生的发散性思维,并且通
过文档和视频两种方式学习,教会学生获取知识的途径。
(三)、创作
学会了妙妙工具,我们就用妙妙工具为妙妙屋填上色彩吧,提示学生在涂
色时,注意色彩搭配问题。
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这是我为本课教学提供的填色画,学生可以自选一张,进行涂色,在此过
程中提示学生遇到问题可以参照探讨卡、 小组讨论也可以找老师帮忙, 老师参与学生的创作中,为学生提供必要的帮助
通过这个环节,将学生的创作思维发挥到本堂课的最高点,使学生在学信息、用信息的过程中获得美得感受,美得熏陶。
(四)、作品展示,自评互评
学生完成作品后,我会给与学生充分的时间和空间,让学生根据教师给出的评价标准,自评、互评,交流作品。
通过这个环节学生锻炼了语言表达能力,作品展示为学生提供了充分展示自我的舞台。此时我会及时发现每一位学生的闪光点,给予准确的评价和肯定,使学生获得一种成功的体验和喜悦感。
在教学结束前,我让学生总结本节课所学知识点,并对小组进行评价,评选优胜组,给与奖励。
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