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多媒体技术应用复习提纲.pdf

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一、常识 1.媒体有哪些? 1)文字 2) 图像Image 3) 图形Graphics (也叫矢量图) 4)动画 5)音频 6)视频 后面有图像、图形的区别。 2. 什么是计算机多媒体技术 利用计算机综合处理多媒体信息,建立媒体之间逻辑关系,实现人机交互。 3. 多媒体英文原文是什么?Multimedia 4. 什么是MPC,什么是MPC 标准?  MPC 是Multimedia Personal Computer,多媒体个人计算机。  MPC 标准是为多媒体个人计算机制定的标准。 5. 什么是显示器的像素(像点)、点距、分辨率  像素(像点) :看图,是显示器二维分布发光点,是图像最小单位。  点距:两个相邻像点距离。点距大,图像粗糙,反之细腻。颜色显示器点距>0  分辨率(Resolution) :显示器像素数目,如640 ×480 。  分辨率可用每英寸像素数表示(pixels per inch),如72ppi 。 6. 像素(像点)如何表示颜色  每个像点都有一个值,表示该点颜色。  每个像点用若干位二进制数表示颜色。位数越多,颜色越多。 6 ×8 显示器像点示意图  用1bit 表示颜色(颜色深度1) :有2 种编码0、1,可表示黑、白两色,称黑白图(BlackWhite)。  用2bit 表示颜色(颜色深度2):有4 种编码00、01、10、11,可表示4 种颜色。  用8bit 表示颜色(颜色深度8):可表示28 (256)种颜色。  16bit 可表示216 (65536)种颜色。  真彩色(True Color),也叫全颜色:颜色深度≥24 。  灰度色(Gray Scale):类似素描画,只有不同深浅(级别)灰色。若颜色深度为8,有28 (256)种灰色,255 是最深灰, 0 是最浅灰。 7. 什么是图形的矢量 描述图形特征(属性)的数据叫矢量。例如,圆形的矢量有圆心坐标、半径、颜色、笔画粗细等。 8. 什么是矢量图形文件?  是存储一幅图形中每个图形的矢量,文件小( 占磁盘少),适合网络传送。  通常所说的图形(Graphics)是矢量图,制作矢量图形软件有Flash、Coreldraw 等。 9. 矢量图形文件的特点  编辑(修改)矢量图就是修改图形矢量。  对矢量图做移动、缩放、变形、改变颜色等不影响图形质量。  矢量图显示质量与分辨率无关。 10. 什么是位图文件(Bitmap)  位图文件有专用扩展名bmp,如文件“cup.bmp ”。  位图是保存一幅图像每个像素的颜色值,即用点阵描述画面。如画面占640 ×480 点,就存储每个点的颜色值。  文件大( 占用磁盘多),不适合网络传送。  制作位图软件有Photoshop、“附件—画图”程序等。 11. 位图的特点  显示质量受分辨率影响。对位图做移动、缩放、变形等后,影响显示质量。 1  用于一般打印、显示图像,不适于提供印刷文件。 高分辨率显示效果 低分辨率显示效果 12. 二维电脑动画分类 (1)帧动画 帧动画由一幅幅静态画面构成,连续播放这些画面便形成动画,是多画面动画。 每幅画面是一帧(Frame),帧是构成帧动画的基本单元。 (2)矢量动画 只有一幅固定画面,是单画面动画,其它变换的画面是通过程序(矢量运算)得到。Flash 可制作矢量动画,需要编程。 13. 为什么要压缩数字化的多媒体数据 数字化的多媒体数据(如图片、音频) 的数据量非常大,如果不压缩,无法存储、传输、使用。为了节省存储空间、 便于传输、提高运算处理速度,必须压缩。 14. 多媒体数据的MPEG 压缩标准  MPEG(Moving Picture Experts Group 动态图像专家组)是音频、视频的国际压缩标准。  采用MPEG 压缩标准的电子产品有很多,如MP3 音频文件(传奇.mp3)、VCD、DVD 等。  MPEG 的平均压缩比为50:1,最高可达200:1。(不记压缩比例) 15. 多媒体数据的JPEG 压缩标准  JPEG(Joint Photographic Experts Group 联合图像专家组)是静态图像压缩标准。  扩展名是.jpg 的图像文件采用JPEG 压缩标准。  图像是原BMP 图片的1/10。(不记压缩比例)  可表现任意颜色(

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