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游戏开发中的人工智俞
⊙090606123张博
090606122杨梦尧
现代电脑游戏简介
电子游戏从1971年诞生以来,越来越受到人们的喜爱。随着
伏计算机网络。拟现实
度的拟
们的现
戏中的这些反映人类社会的情形不同和游戏表示的方
把电子游戏分为几大
卷轴和横向卷
棋牌埤
人称射岳类箱角
类、模拟
戏中能够体验
要表现在特定的挑战、
游戏AI
遊戏包
逐和
游戏AI可
路量
括
路、塾布昔果
战术、战略
资知游使同度更
环境的
A
AI”( weak A
PC( nonplayer character)表现出不
特征或
1人以某种鴛
戏更令人沉迷、更
玩
游戏I系统的工作机理
游戏中的
周围环焕感烟输入
记忆存储
快荣行为输出人物角色
[分析推理
图1游戏AI系统的结构
甭亼脔韁躍和殍同世
记忆存储子系统负责将所有感知的信息、数据和知识等
魚踅的方式在计篡机内表珐和在储。,如游戏中各个智能
军事力
各种路径
分析推理子系统是AI系统的核心,它通过对感知到的数据
与存储记忆体中的知识分析比较,作出一个合理的决策,
并采用排序确定最佳的决策次序。如在战略游戏中,让
机角色一般会根据战略情况依次选择就近攻击
对象攻击原则和最大攻击力原则,即电脑角色会先向距离
自己最近的对手攻击,再向最弱的对象攻击,一量选中目
标,则会使用最大攻击力去攻击。
决策行为输出子系统主要负责把计算机做出的各种决策和
行为,作用到游戏世界中的人物角色上。在游戏开发中,
终都要
动作、行为和反
现出来,
这样玩冢在游戏中才能实实在在地感受真实
锅霽
游戏人工智能的分类
游戏人工智能的类型按照功能分为:
漫游AT
行为AT
策略A工
也可分为个体智能系统和群体智能系统
游戏人工智能的类型按照表现分为:
定性A工
非定性Ar
个体智能系统和群体智能系统
电脑游戏中
能从功能上可分为个体智能
和群体智能系
愈体叠器蟹繁安酱船色物
玩家的敌
作伙伴和其它人物角色等。对
这些类型的实体,要想比
进
控制它
主要为某个系统的多个个体或者
液“平金量地
战略游戏
定性与非定性I
定性I的表现是特定的,而且可预测,没有
不确定性。实例:简单的追逐算法
定性江I技术是游戏AI的基础
优点:其结果是可预测的,效率高,易实现、
理解、测试和调试。
缺点:开发者需要预先考虑各种场景,明确
写出所有行为;无法帮助NPC学习或演
玩家玩过一段时间就可以预测NPC的定性行
为
定性与非定性I
非定性亙I有某种程度的不确定性和不可预测性
(不确定的程度与所采用的亙方法的理解的难易
程度有关)。实例:ⅣNPC学习玩家的作战战术。
非定性I优点:能促进学习,让玩家在玩游戏时
难以预测;开发者无需事先预想所有可能的场景
以及写下所有确定的行为。
缺点:很难测试和调试;开发者把注意力放在图
像的质量上以及游戏的开发周期不断缩短使得使
用豇I,特别是非定性紅I技术变得更加困难。
实现人工智能的关键
虚拟现实与拟人化
动画效果与机器角色场景感知
机器角色的机器学习和进化
玩家与机器角色之间的平衡性
人工愚蠢技术
确定性人工智能技术与非确定性人工智能技
术的互补。
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