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日本游戏开发者科普游戏策划的真相
最近有不少网友丢讯息问我,如果想进游戏业的话,除了企划以外还能做些什么?
哪间公司适合我?一定得从测试做起吗?要当企划需要学会哪些东西?一定得要懂
程式才能当程式设计师吗?
到底企划需要懂什么?
各位随便上网 Google 一下「企划 条件」就能查到千百篇相关的文章,那我这
篇文章要谈的是什么?
谈的是现实。
日本游戏开发者岛西弘行以自身经验分享了游戏专案开发过程中会遇到哪些分
工作业,以及这些职位所需负责的工作项目为何,最后再统括地说明所谓的「企
划」究竟在游戏开发过程中需要接触到什么内容。
各位如果还是以为「企划」只要负责想点子,把游戏故事写成小说让程式人员写
成作品就可以的话,那我想这份简报会狠狠地打你一巴掌。
为使各位方便阅读,我将部份图表製作成中文版,其他页数则摘录并以纯文字翻
译之。
製作简报的理由
•企业徵材时,关于「企划」这个职缺的工作内容太零散了,所以自己整理一下。
•本身就想试着将游戏专案的分工流程视觉化
阅读前应注意事项
•这份简报是基于笔者自己的经验所製作的
•依每家公司的体制、编制不同而会有所差异
•这份简报不谈资金週转相关的问题
•点击图片可以看大图(译註)
•每家公司的编制与分类不同,所以像 Resource 与 Project 等名词保留塬文
(译註)
•本文作者为行动游戏开发者,所提的内容不一定适用于台湾的游戏公司(译註)
•笔者上一家公司员工的部门分工内容与简报内也有些差异,但概念上相同(译註)
不会程式不会美术也不懂音乐的企划人员该怎么开始製作游戏?
先来看看总体专案分工表吧
底下是各职位的细部分工
从总体专案分工表来看,必须由程式人员来做的工作
必须由视觉设计人员来做的工作
必须由音效人员来做的工作
结果
企划会接触到的范围是哪些?
底下标颜色的地方都是
不过如果你只打算负责「开发」的话
接着把脚本包出
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