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【项目实施】 【任务描述】 该任务主要是掌握多边形建模的基本步骤,并能够运用多边形建模来创建居民楼模型。 任务2 建立居民楼模型 【项目实施】 【任务目标】 1、完成电子版任务流程图的设计; 2、完成居民楼模型的创建。 任务2 建立居民楼模型 【项目实施】 任务2 建立居民楼模型 【任务实施】 1、导入基准文件,建立居民楼初模 (1)运行3ds Max软件; (2)软件的属性设置 ; (3)导入基准文件; (4)创建长方体初模 。 【项目实施】 任务2 建立居民楼模型 【任务实施】 2、制作居民楼阳台 (1)连接边; (2)挤出阳台 ; (3)制作阳台顶部。 【项目实施】 任务2 建立居民楼模型 【任务实施】 3、处理阳台底部 (1)连接边; (2)快速切片 ; (3)删除多余面; (4)封口; (5)连接底部顶点。 【项目实施】 任务2 建立居民楼模型 【任务实施】 4、制作楼道 (1)删除楼道中间线; (2)挤出多边形 ; (3)快速切片; (4)删除多余面; (5)封口。 数字城市三维建模技术 数字城市三维建模技术 项目5 居民地建模 项目五 居民地及设施建模 【项目描述】 3ds Max提供了三种建模方式,即三维建模、二维建模和高级建模。其中三维建模是最直接且最初级的建模方式,这种建模方式比较简单,而且容易操作。该项目主要介绍如何利用创建的二维图形、修改器列表和可编辑多边形,进行模型的创建和修改,并基于这些知识,按要求完成写字楼模型和居民楼模型的创建。 【背景知识】 5.1 创建二维图形 1、图形创建面板的使用 创建 图形 选择样条线 选择样条线类型 选中任一按钮后,在创建面板中会出现该按钮的通用卷展栏 通过这些卷展栏中的参数可对图形曲线的创建方法,渲染效果及曲线的基本参数等进行设置 【背景知识】 5.1 创建二维图形 2.基本二维图形的创建 “矩形”可以创建出有精确长、宽数值的方形和圆角方形,下面创建一个长200,宽100,圆角半径为10的圆角矩形。 ①选择“矩形”按钮,在前视图中拖出一个矩形 5.1 创建二维图形 2.基本二维图形的创建 【背景知识】 ②设置矩形参数 ③得到圆角矩形 5.2 挤出命令 1.挤出命令的使用 【背景知识】 挤出命令可以将二维图形转变为三维模型 选中二维图形后,打开“修改”面板,通过修改器列表下拉框,添加“挤出”修改器,在卷展栏中设置参数。 ①创建椭圆 【背景知识】 ②挤出命令的参数 ③挤出后的椭圆体 5.2 挤出命令 2.挤出命令的操作 其中参数的作用如下: 数量:设置挤出的数值。 分段:设置在挤出方向上的分段数。在做弯曲操作时 效果比较明显,数值越大越光滑。 封口:控制始端和末端是否封闭,默认状态为勾选。 【背景知识】 【背景知识】 5.3 可编辑多边形命令 可编辑多边形既可以是三角网格模型,也可以是四边,或者是更多的边。选择物体后在任意视图中右击,在弹出的快捷菜单中选择“转化为可编辑多边形”命令,即可进入“可编辑多边形”修改器。 【背景知识】 5.3 可编辑多边形命令 可编辑多边形修改器有六个卷展栏,本节最常用的为选择修改器,如下图,其中主要的参数如下: 【背景知识】 5.3 可编辑多边形命令 顶点:启用“顶点”子对象层级可以选择光标下的顶点。边:启用“边”子对象层级可以选择光标下的面或者多边形的边。 边界:用于选择开放的边。在这个物体级别下,非边界的边不能被选择。单击“边界”上的任意边时,整个边界都会被选择。 多边形:启用“多边形”子对象层级可以选择光标下的所有共面的面。 【项目实施】 任务1 建立写字楼模型 【任务描述】 该任务主要是熟悉多边形建模的基本步骤,并能够运用多边形建模来创建写字楼模型。 【项目实施】 任务1 建立写字楼模型 【任务目标】 1、完成电子版任务流程图的设计; 2、完成写字楼模型的创建。 【项目实施】 【任务实施】 1、建立写字楼初模 (1)运行3ds Max软件; (2)创建二维矩形 ; (3)矩形一角圆角化; (4)挤出圆角矩形。 任务1 建立写字楼模型 【项目实施】 【任务实施】 2、制作写字楼大门 (1)挤出圆角弧段多边形 ; (2)删除上下两个底面 ; (3)连接底部边 ; (4)挤出底部多边形 。 任务1 建立写字楼模型 【项目实施】 【任务实施】 3、建立写字楼侧面 (1)连接侧面边 ; (2)挤出多边形。 任务1 建立写字楼模型 【项目实施】 【任务实施】 4、创建侧门 (1)快速切片 ; (2)挤出多边形 ; (3)创建侧门 。
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