自考08878《动漫产业概论》考前重点(必威体育官网网址版).pdf

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《动漫产业概论》考前复习资料 重点章节 (70%):绪论一二节、第一章一二节、第二章第一节、第三章第二节、第四章 第二节、第五章第三节; 次重点章节 (20%):绪论第三节、第二章二三节、第三章第一节、第四章第一节; 一般章节 (10%):第一章第三节,第五章一二节 绪论 ★第一节 动漫产业与文化 “软实力” 考点 1.文化 “硬实力”与 “软实力”的提出 【P2】 【单选】 哈佛大学肯尼迪政府学院院长约瑟夫·奈教授提出 “硬实力”和 “软实力”; “硬实 力”可以依赖动机; “软实力”则依赖注入价值和制度这类文化因素。 考点 2.硬实力和软实力的具体可以分为 【P3】 【多选】 硬实力 软实力 军事,经济力量 制度,价值,文化 产品,硬件设施 品牌,服务,软件 传统经济 新经济 工业时代 信息时代 唯实主义 理想主义 直接影响 间接影响 21世纪是各国 “软实力”较量的时代,也就是为文化力量为中心的时代。 考点 3:动漫产业文化 “软实力”的地位 【P4】 【简答】 (1)动漫产业与国家文化安全的关系; 对国家来说,不光要维护军事安全、经济安全、政治安全,还要维护文化安全;文化 安全看似 “无形”,却是最坚固的防线之一。 (2)动漫产业与增强民族自信心、提高国家文化地位的关系; 动漫产业的逐渐壮大和我国文化影响力的不断提高形成良性互动,动漫产业与中国文 化紧密结合是巩固提升 “软实力”的重要方式之一。 (3)动漫产业与未成年人健康成长的关系 动漫产业及产品对未成年人有着比成年人更加强大的吸引力,构成了未成年人的生活 环境和拟态环境。通过动漫来进行传统文化、民族文化熏陶是未成年人形成基本文化观念 的主要途径。 考点 4.以动漫为手段壮大我国文化 “软实力”,主要包括以下三点 【P12-13】 【简答】 (1)优化产业链; 加大人才培养力度,改善人才结构;在选题、编剧、表现手法、形象设计、配音配乐、 媒体表现形式、包装宣传等方面充分利用本国传统文化,扩大本国文化的国际影响力; (2)培育成熟的二级模式; 着力从融资模式、内容生产模式、发行销售模式、播映模式和衍生品开发模式,5个 二级模式来探讨中国动漫产业模式的建立 (3)形成健全的政策体系; 研究和分析国外的动漫产业主导政策和模式,为国内动漫产业政策的健全完善提供依据。 ★第二节 动漫及动漫产业的概念 考点 1.动漫产业以动画、漫画、游戏三大产业为主体,具有广泛的影响力和巨大的发展力。 【P13】 【多选】 考点 2.动漫的含义 【P13】 【名词解释】 动漫是一个新合成词,一般运用变形、比拟、夸张、象征、暗示、省略等方式,来达 到讽刺或愉悦的效果。 考点 3.动漫既包括静态的报纸、杂志、书籍和电子漫画,也包括动态的各类影视音像制品, 还包括玩具、文具、服装、食品、主题公园、游乐场、日用品、装饰品和真人模仿秀(cosplay) 等。 【P14】 【多选】 考点 4.动漫的三大特性 【P14】 【论述】 1、文化创意性; (1)动漫需要文化、创意和科技三者的深度结合,运用个人的创作力、技能和智慧对 知识产权进行开放和使用; 【P14】 【多选】 (2)动画片 《花木兰》吸取了美国主流文化的个人主义、女性主义精神,将一个忠孝、 勇敢的女英雄解构成自我实现的个人主义; 【P15】 【多选】 (3)日本体育类动画片就与日本深层文化意识相暗合,日本传统文化对体育竞技具有 较大的影响:害怕蒙羞、强烈的求胜意识、 “重商”精神、 “忠”的文化和武士道精神使 体育题材的动画片表现出强烈的对抗意

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