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全球游戏产业第一公链
去中心游戏资产流通生态
白皮书
2018 年 1 月
Ver 2.5
摘 要
本白皮书详细描述了Gamechain System 游戏链作为一个次世代游
戏生态系统的构思、设计以及应用。游戏链的核心团队充分调研和考
察了现有的区块链技术和生态,从游戏发行商和游戏玩家的角度,准
确定位了在当前环境下游戏发行和游戏生态中游戏发布难、游戏资产
流通难、玩家跨平台流动难等痛点问题。
游戏链团队结合行业特点,针对性地提出了:通过兼容开放的生
态模型,结合游戏研发、游戏资产、游戏运营等要素,解决游戏行业
小团队研发成本高、发行难、盈利难,玩家游戏资产转换难、保值难、
交易难等问题。基于区块链网络和社区特性,Gamechain System 能够
提供更丰富的业务和生态模式。
Gamechain System 游戏链是一个去中心化、分布式的游戏生态系
统,旨在为全球游戏发行商和玩家提供游戏资产发行、游戏虚拟资产
交易、区块链游戏孵化、游戏 IP 版权追溯、玩家社区的衍生增值等生
态服务。通过BOX.WIN 等上链入口级项目,整合行业中的发行、转化、
媒介、广告等各渠道资源,将用户的时间精力投入转化为有效产出,
建立完整的、有外部资金来源的共赢经济体系。
Gamechain System 以社区联盟的机制,把优质的社交工具研发商、
内容提供商、游戏开发商、独立游戏开发者接入到统一的生态中达成
统一,通过区块链资产标准协议,实现游戏、社交关系间沉余虚拟资
产的价值转移,并让这个过程变得更加公平公正。
Gamechain System 提供了一个开放的、可扩展的平台,允许并且
鼓励各类基于游戏链开发的链上应用。Gamechain System 的有效工作
量证明和授权凭据为GCS,链上所有业务都依赖于GCS 的驱动。
关键字:区块链技术 去中心化 石墨烯网络 游戏发行 虚拟资产
交易平台 社区联盟
2
目录
摘 要 2
第 1 章产业背景 5
1.1 游戏产业状况 5
1.2 传统游戏行业生态现状 6
1.3 区块链游戏生态开启蓝海7
第2 章 次世代游戏生态系统Gamechain System 8
2.1 概述8
2.2 系统特性9
2.3 破局行业痛点 10
第3 章 Gamechain System 解决哪些问题 12
3.1 游戏资产形态转化 12
3.2 游戏资产的快速发行 12
3.3 全天候在线的游戏资产交易平台 13
3.4 提供公平公开的环境 13
3.4.1 公平公开的游戏环境13
3.4.2 公开透明的Gamechain System 系统13
3.5 支持多种游戏数字资产接入 13
3.6 社群贡献奖励和活跃度激励 14
3.7 游戏资产价值保障 14
3.8 系统安全性和健壮性保障 15
第4 章 Gamechain System 的链上经济模型 16
4.1 Token 的供给、需求和流通 16
4.2 社区活性奖励 17
4.3 归纳 17
第5 章 Gamechain System 的技术框架 18
5.1 共识机制--委托权益证明(DPOS) 18
5.2 基于石墨烯框架的二次开发 19
5.3 块数据的扩展 20
5.4 稳定的环境--低分叉风险20
5.5 现代密码学与网络安全技术20
5.6 为石墨烯框架扩展图灵完备的智能合约21
5.7 区块链框架的演进方向21
第6 章 Gamechain System 的链上应用 22
6.1 入口级应用--BOX.WIN22
6.2 亿级用户游戏《找你妹》战略合作 23
6.3 美约链-
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