UI设计师岗位典型工作任务 目前市场主流游戏案例分析与讲解(配色与构图分析) UI-007目前市场主流游戏案例分析与讲解(配色构图分析).ppt

UI设计师岗位典型工作任务 目前市场主流游戏案例分析与讲解(配色与构图分析) UI-007目前市场主流游戏案例分析与讲解(配色构图分析).ppt

  1. 1、本文档共12页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
感谢您下载包图网平台上提供的PPT作品,为了您和包图网以及原创作者的利益,请勿复制、传播、销售,否则将承担法律责任!包图网将对作品进行维权,按照传播下载次数进行十倍的索取赔偿! 目前市场主流游戏案例分析与讲解(配色构图分析) 目 录 CONTENTS 基础理论 渐变配色法 案例分析 PART 01 基础理论 ·色彩基础 ·灰阶渐变 ·功能性图标 色彩基础 基础的十二色环由瑞士设计师约翰·伊登所提出,其结构为: 等边三角形内的三原色─红、黄、蓝作为第一次色,将三原色两两相加可调出橙、绿、紫等第二次色,如果再将这六种颜色中两相邻的颜色等量互调,得到该两色的中间色(第三次色),便产生了十二色色环。 应用到的渐层运用方法其实只要简单理解一下伊登色相环,相近色,对比色以及色相明度彩度等等的基础概念就够了。 灰阶渐变 主要的调整就只在检色器的最左侧上下移动即可,如果希望带点淡淡的色泽可以往右边稍微移动一点点,这样的效果有时候会运用在物体本身是白色但周围是有色背景时,物体因为背景产生的反光影响到白色物品的表面色泽。 PART 02 渐变配色法 ·配色方法 ·具体分析 配色方法 在选色上不一定要拘泥于刚刚好180度,基本上160–200度这个区间都可以达到相当不错的效果。 建议画面的配置上一个做为主色一个作为副色。 请根据类似色渐层章节中的概念来制作渐层。 对比色渐层范例 PART 03 案例分析 ·具体分析 具体分析 通过这个案例我们可以了解,一个界面的颜色基本上在4个颜色以内,并且一般情况下会使用比例比较大的白色来使得整体画面更为简洁与美观,并且可以突出主要功能性按钮和人物原画。而其他的颜色也是遵循着补色,对比色的方式,冲击视觉的感官神经。 素材来源:/boards花瓣《hero》 具体分析 作为一款Q版类的手游,他的颜色在中性色的大背景下会去使用一些纯度十分高的颜色作为功能性的按钮,并通过阴影之间的层级关系将物体与物体之间的层级拉开。从而实现整体的效果。 而右侧的游戏,配色上面整体的色调以紫色作为主体,渲染竞技魔幻的效果,而一些功能性的图标会使用相邻近的冷色进行装饰,目的是区分的同时,保证画面色彩的统一性。 具体分析 生化科幻类的手游,一般配色就是以高明度的外发光作为配色,搭配透明度的蓝色与红色最为对比,使得游戏充满一种神秘感。 中式古风类的手游,颜色偏向于中性色,整体以红色,黄色,水墨为主,更加注重于框架造型的刻画,而配色上较为朴素。主要为了烘托人物,渲染古典氛围。 THANK YOU * * * * * * 感谢您下载包图网平台上提供的PPT作品,为了您和包图网以及原创作者的利益,请勿复制、传播、销售,否则将承担法律责任!包图网将对作品进行维权,按照传播下载次数进行十倍的索取赔偿! * * * * * *

您可能关注的文档

文档评论(0)

WanDocx + 关注
实名认证
内容提供者

大部分文档都有全套资料,如需打包优惠下载,请留言联系。 所有资料均来源于互联网公开下载资源,如有侵权,请联系管理员及时删除。

1亿VIP精品文档

相关文档