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一.形态学基础知识理解
形态学图像处理基本的运算包括:二值腐蚀和膨胀、二值开闭运算、骨架抽取、极限
腐蚀、击中击不中变换、形态学梯度、 Top-hat 变换、颗粒分析、流域变换、灰值腐蚀和
膨胀、灰值开闭运算、灰值形态学梯度等。
1. 膨胀与腐蚀
最基本的形态学操作有二种:膨胀与腐蚀 (Dilation 与 Erosion) 。膨胀是在二值图像
中“加长”和“变粗”的操作。这种方式和变粗的程度由一个结构元素组成的集合来控制。
腐蚀是“收缩”或“细化”二值图像中的对象。同样,收缩的方式和程度由一个结构元素
控制。腐蚀和膨胀是对白色部分(高亮部分)而言的,不是黑色部分。膨胀就是图像中的
高亮部分进行膨胀,“领域扩张”,效果图拥有比原图更大的高亮区域。腐蚀就是原图中
的高亮部分被腐蚀,“领域被蚕食”,效果图拥有比原图更小的高亮区域。
常用的三种膨胀与腐蚀的组合:开运算、闭运算、击中或击不中变换。( 1)开运算和
闭运算 : A 被 B 的形态学开运算是 A 被 B 腐蚀后再用 B 来膨胀腐蚀结果。其几何解释为: B
在 A 内完全匹配的平移的并集。形态学开运算完全删除了不能包含结构元素的对象区域,
平滑了对象的轮廓,断开了狭窄的连接,去掉了细小的突出部分;( 2 )闭运算 : A 被 B 的
形态学闭运算是先膨胀再腐蚀的结果,其几何解释为:所有不与 A 重叠的 B 的平移的并集。
形态学闭运算会平滑对象的轮廓,与开运算不同的是,闭运算一般会将狭窄的缺口连接起
来形成细长的弯口,并填充比结构元素小的洞。( 3)击中击不中变换 : 击中与击不中变换
先对目标图像进行目标结构元素的腐蚀操作;后对目标图像的对偶进行背景结构元素的腐
蚀操作;最后取两次结果的交集。
2. 重构
重构是一种涉及到两幅图像和一个结构元素的形态学变换。一幅图像,即标记
(marker ),是变换的开始点。另一幅图像是掩模( mask),用来约束变换过程。结构元
素用于定义连接性。
3. 灰度图像形态学
对于灰度图像来说,膨胀和腐蚀是以像素邻域的最大值和最小值来定义的。膨胀和腐
蚀可以组合使用,以获得各种效果。例如,从膨胀后的图像中减去腐蚀过的图像可以产生
一个“形态学梯度”,可以用来度量图像局部灰度变化。
开运算和闭运算用于形态学平滑。由于开运算可以去除比结构元素更小的明亮细节,
闭运算可以去除比结构元素更小的暗色细节,所以它们经常组合在一起用来平滑图像并去
除噪声。
形态学图像处理方法构成了一组提取图像特征的有力工具。针对二值图像和灰度图像
的腐蚀、膨胀和重构的基本操作可以组合使用,以完成非常宽泛的处理任务。
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二. 本部分实验结果
图 1 (a )包括残缺文本的输入图像 (b) 膨胀后的图像
(a) (b)
(c ) (d )
图 2 (a )原图像;( b )用半径为 10 的圆盘腐蚀后的图像;( c)用半径为 5 的圆盘腐蚀后的图像;( d )
用半径为 20 的圆盘腐蚀后的图像
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