unity虚拟现实应用设计 自然景观表现 5-后期效果处理.pptx

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自然景观表现 后期效果处理 五、后期效果处理 1.增加Post Processing组件 从资源商店下载Post processing stack资源包并导入当前工程中。选择Main Camera,在检视视图的底部单击Add Component(添加组件)按钮,在有哪些信誉好的足球投注网站栏中键入post等字样,接着在Search栏中单击Post Processing Behaviour脚本。 2.创建Post-Processing Profile文件 在项目视图中右键单击PostProcessing文件夹,然后在弹出的菜单中选择Create Post-Processing Profile,一个名为New Post-Processing Profile的文件就创建出来了。重新选定Main Camera,在其Post Processing Behaviour组件中单击Profile右侧的圆点,选择刚刚创建的New Post-Processing Profile文件。 (一)导入和设置Post processing stack(PPS) 五、后期效果处理 Antialiasing用于屏幕抗锯齿,设置其方法为Fast Approximate Anti-aliasing,预设处选择Quality,以上设置既能保证抗锯齿的效果,也兼顾考虑了系统性能的消耗问题。 (一)设置PPS 1.增加抗锯齿效果 五、后期效果处理 ambient occlusion环境光是来描绘对象之间相交或靠近的时候遮挡周围漫反射光线的效果,可以解决或改善阴影不实、图像发飘等问题,它能增强空间的层次感、真实感,同时加强和改善画面明暗对比。请参考图进行相应参数的设置 (一)设置PPS 2.增加环境光吸收效果 五、后期效果处理 景深是指在摄影机前方能够取得清晰图像的距离,景深越浅,图像前后的虚实对比就越强烈。镜头光圈、镜头焦距,以及物体的远近是影响景深的重要因素,一般而言,光圈越大(光圈值f越小)景深越浅,与焦距越长景深越浅,摄距越小,景深越浅。 提示:景深效果只能从游戏视图中进行查看。 (一)设置PPS 3.增加景深效果 实际景深效果示意图 景深原理示意图 五、后期效果处理 Bloom用于模拟和重现真实世界中的相机效果,它能从图像中明亮区域的边界产生耀眼的视觉效果。 (一)设置PPS 4.增加Bloom效果 五、后期效果处理 色阶调整是图像后期处理中极为重要的一环,Color Grading为我们提供了丰富的选项和参数,它由Tonemapping、Basic、Channel Mixer、Trackballs、Grading Curves五个部分组成,请参照下图,结合视频课件进行调整。 (一)设置PPS 5.色阶调整 五、后期效果处理 色差是由于摄影机镜头没有把不同波长的光线聚焦到同一个焦平面,或是由镜头对不同波长光线放大的程度不同而形成。使用广角镜头进行拍摄时比较容易出现色差现象。 Chromatic Aberration中的参数比较简单,本例中我们只需要设置合理的强度即可 (一)设置PPS 6.增加色差效 五、后期效果处理 此操作是为了模拟胶片电影中特有的颗粒感画面,由此增强凝重感和厚实感。请合理控制颗粒强度和颗粒大小 (一)设置PPS 7.增加胶片颗粒效果 五、后期效果处理 Vignette它可以在图像的四周叠加一层较深的颜色形成暗角,使画面中心部位的图像相对突出 (一)设置PPS 8.增加LOMO风格

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