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虐待虚拟游戏NPC不存在道德问题
谢谢主席,问候在场各位
开宗明义,概念先行。虐待,是一个人以胁迫的方式控制另一个人的一种行为模式。虚拟游戏是属于非现实娱乐的一种体现。而NPC指受游戏程序设定,不受玩家控制的拟智角色。它们既不具备自我意识,也不存在物理上的实体,仅仅是代码的集合体。而我方判断虐待虚拟游戏NPC存不存在道德问题的标准为,在游戏世界,它是否遵守了游戏世界的道德准则;在现实世界,它是否侵犯了他人自由和利益。接下来我方从以下几点进行论述:
第一,在游戏世界,游戏中的道德规则与现实中的道德规则不同。道德作为一种社会意识形态,是人们共同生活及其行为准则。在不同的地区有着不同的道德。游戏道德与现实道德也是一样,互不相同但应互相尊重。游戏中的道德是由游戏设计师所构建,是围绕规则与目标来产生的,这就是游戏伦理。npc之于玩家,就像是工具之于使用者。npc本身不具有主体性且NPC被设定成能玩家虐待,意味着游戏设计的机制本就如此,玩家只是遵循了游戏中的规则,因此玩家行为不存在道德问题。
第二,在现实世界。虐待虚拟游戏npc不会冲击到现实世界的道德环境。德州大学的研究表示,游戏中的血腥暴力剧情,如将NPC分尸、挖出NPC内脏等会引发一种“失能效应”,至使玩家在现实社会中犯罪欲望下降。所以虐待npc可以减少因负面情绪积压而产生暴力念头的人去冲击现实道德环境,而且被虐待的npc是不具有主体性的,感受不到痛楚,根据道德自由法则:只要是与他人无关亦未侵犯他人自由和利益的行为,不应该被认为是不道德的。再者,从心理学角度而言,替代性满足理论指出,人性中的暴力因素在现实中受法律约束无法释放,而通过虚拟游戏得到一定满足,有助于减少暴力行为。进一步讲,Metthew马修教授刊载于《网络心理学》上的研究表明,玩血腥暴力游戏能增强人的道德感。虐待虚拟游戏npc既不会冲击到现实世界的道德环境反而更能加深人心中的道德。
第三,我方今天想探讨的是人是否有释放自己恶的权利。我们选择压抑住恶是源于我们的理智和自身的道德感,但是当我们内心恶的增多,我们能否选择一个合理的释放恶的宣泄口,来减轻自我的压力。就像有些人通过捏方便面、切香皂来舒缓压力,我们今天也可以通过打网络游戏来舒缓自己的压力。
最后,值得关注的是,所有案件行凶者最后的动机都被归为反社会心理、行为偏执等心理疾病而非游戏中的暴力行为。相比与这些令人费解的心理现象,媒体舆论选择让游戏背锅似乎更加符合大众的心理需求。但是随着时间的推移并没有研究能证明虐待虚拟游戏NPC能和人们现实生活中的不道德行为产生联系。长此以往,能给人们带来积极影响的暴力游戏被人予以道德的谴责,而真正能让人产生道德问题的事物却被人忽视。
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