时间片轮转算法和优先级调度算法-C语言模拟实现-收藏.docx

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时间片轮转算法和优先级调度算法 时间片轮转算法和优先级调度算法 C语言模拟实现收藏 $1割一、目的和要求 进程调度是处理机管理的核心内容。本实验要求用高级语言编写模拟进程调度程 序,以便加深理解有关进程控制快、 进程队列等概念,并体会和了解优先数算法 和时间片轮转算法的具体实施办法。 二、实验内容 设计进程控制块 PCB的结构,通常应包括如下信息: 进程名、进程优先数(或轮转时间片数)、进程已占用的 CPU时间、进程到完 成还需要的时间、进程的状态、当前队列指针等。 编写两种调度算法程序: 优先数调度算法程序 循环轮转调度算法程序 按要求输出结果。 二、提示和说明 分别用两种调度算法对伍个进程进行调度。每个进程可有三种状态;执行状态(R UN)、就绪状态(READY,包括等待状态)和完成状态(FINISH ),并假定初 始状态为就绪状态。 (一)进程控制块结构如下: NAME 进程标示符 PRIO/ROUND――进程优先数/进程每次轮转的时间片数(设为常数 2) CPUTIME――进程累计占用CPU的时间片数 NEEDTIME ――进程到完成还需要的时间片数 STATE——进程状态 NEXT ――链指针 注: 1?为了便于处理,程序中进程的的运行时间以时间片为单位进行计算; 2.各进程的优先数或轮转时间片数,以及进程运行时间片数的初值,均由用户 在程序运行时给定。 (二)进程的就绪态和等待态均为链表结构,共有四个指针如下: void Output(); /* void Output(); /* 输出队列信息*/ RUN ――当前运行进程指针 READY ――就需队列头指针 TAIL ――就需队列尾指针 FINISH ――完成队列头指针 (三) 程序说明 在优先数算法中,进程优先数的初值设为: 50-NEEDTIME 每执行一次,优先数减1,CPU时间片数加1,进程还需要的时间片数减1。 在轮转法中,采用固定时间片单位(两个时间片为一个单位),进程每轮转一次, CPU时间片数加2,进程还需要的时间片数减2,并退出CPU,排到就绪队列尾, 等待下一次调度。 程序的模块结构提示如下: 整个程序可由主程序和如下7个过程组成: (1) INSERT1 ――在优先数算法中,将尚未完成的PCB按优先数顺序插入到就 绪队列中; (2) INSERT2――在轮转法中,将执行了一个时间片单位(为 2),但尚未完 成的进程的PCB,插到就绪队列的队尾; (3) FIRSTIN――调度就绪队列的第一个进程投入运行; (4) PRINT――显示每执行一次后所有进程的状态及有关信息。 (5) CREATE ――创建新进程,并将它的PCB插入就绪队列; (6) PRISCH――按优先数算法调度进程; (7) ROUNDSCH ――按时间片轮转法调度进程。 主程序定义PCB结构和其他有关变量。 (四) 运行和显示 程序开始运行后,首先提示:请用户选择算法,输入进程名和相应的 NEEDTIM E值。 每次显示结果均为如下5个字段: n ame cputime n eedtime priority state 注: 1在state字段中,R代表执行态,W代表就绪(等待)态,F代表完成 ^态0 2.应先显示R态的,再显示W态的,再显示F态的。 3?在W态中,以优先数高低或轮转顺序排队;在F态中,以完成先后顺序 排队。 view pla in copy to clipboardpri nt? /* 操作系统实验之时间片轮转算法和优先级调度算法 By Visual C++ 6.0 */ #i nclude stdio.h #i nclude stdlib.h #in clude stri ng.h typedef struct node { char name[20]; /* 进程的名字 */ int prio; /* 进程的优先级*/ int round; /* 分配CPU的时间片*/ int cputime; /*CPU 执行时间 */ int needtime; /* 进程执行所需要的时间*/ char state; /* 进程的状态,W —— 就绪态,R ——执行态,F ——完成态*/ int count; /* 记录执行的次数*/ struct node *next; /* 链表指针 */ }PCB; PCB *ready=NULL,*ru n=NULL,*fi nish=NULL; /* 定义三个队列,就绪队列, 执行队列和完成队列*/ int num; void GetFirst(); /* 从就绪队列取得第一个节点 */ { { } } void InsertPrio(PCB *in); /*/ void InsertPrio(PCB *in);

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