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1.打开一个场景
2.把不用的东西隐藏,留下要布瓦的屋顶
3.这里我把相机里看的见的屋顶单独分出来一下,一方面节省点面,一方面后面再讲个
RoofDesigner 的设置保存调用功能。
4.在选中要布瓦的屋顶物体上使用 Batzal RoofDesigner(屋顶设计)
5.可以看到选中的物体变成了平面了。
不要慌,因为我要讲的不是通过约束生成屋顶而是使用建好的现成模型。现在点选“从堆栈
获取图形”, 弹出的对话框选“是”。
现在屋顶就被修改器获许好了。可以开始后面的操作了。可以看到现在的屋顶因为我贴了图
而贴图的坐标被改变了。
RoofDesigner 自己是带有坐标的。而且如果在“瓦片参数”中勾选了“瓦片平铺”中的“使
用纹理贴图”这一项的话,则这个坐标就会和将来要布的模型瓦的尺寸是关联了。现在修改
“贴图参数”中的“长度”和“宽度”为2000 。这样贴图就可原来的大小一样啦。
勾选“瓦片参数”中的“放置瓦片”项并在预设的瓦片类型中选择一种自己想要用的瓦片类
型(也可以自定义的),我选得是“弧形瓦 1”这时屋顶消失了。
不要慌,点“全局参数”中“网格更新”里的“构建封盖和瓦片”
带瓦的屋顶就出来啦,不过现在瓦的尺寸不对,因为前面在“瓦片参数”中勾选了“瓦片平
铺”中的“使用纹理贴图”这一项,所以模型瓦的尺寸和贴图关联啦,这是可以修改“贴图
参数”中的“长度”和“宽度”来改变瓦的尺寸,不过我还是单独来调整瓦吧,所以取消“使
用纹理贴图”项的勾选,这时就可以单独设置瓦的尺寸了,将 “瓦片平铺”中的 “长度”
和“宽带”设为 200 。
再将“瓦片网格”中的“高度”设为 100。
再次点 “全局参数”中 “网格更新”里的 “构建封盖和瓦片”(每次改变参数都要点了才能
刷新的!)
计算完后:
局部图
再将“分段”、“重叠”、“角度”等项做些微调。再次点“全局参数”中“网格更新”里的“构
建封盖和瓦片”来刷新。
在“预设”项中设置一个预设名,并保存预设
现在大概的讲一下瓦的材质,先设置一个多维子物体材质。瓦和封盖的材质上的变化在“全
局参数”的 “材质 ID”中来调整,如果需要比较花的瓦片那么材质球中就多设置几种色彩,
并在 “材质 ID”的范围中来相匹配。如果要少量的花色,比如说瓦片有两种变化且数量上
一样,那么设置两种色彩的子材质且数量上一样就可以了,如果有一种色彩的瓦片远大于另
一种瓦片,那么在子物体材质的数量上的比例就相应的做调整。例如将 “瓦片”的 ID 设置
为 “1”- “5 ”,而子物体材质中 ID1-4 都是一样的色彩,而 ID5 是另一种色彩,那么瓦片在
色彩上的数量变化就是 4 :1 啦,如图(注意设置好了要刷新记着还是要再次点 “全局参数”
中“网格更新”里的“构建封盖和瓦片”的!)
再讲一下封盖,将“瓦片参数”中的“放置瓦片”先取消勾选,这样看的清楚些。
选择“边”的层级
选出要封盖的边
在 “边参数”项中的 “网格封盖”里勾选 “封盖此边”,并选择一种预设的封盖类型(一样
可以自定义)。根据需要分别设置宽度、高度、长度等项,设置完成后点“全局参数”中“网
格更新”里的“构建封盖和瓦片”,封盖就产生了。
现在退出“边”的层级,勾选“瓦片参数”中的“放置瓦片”,把瓦片都放出来吧!
如果封盖偏低可以在“全局参数”中的“网格 Z 向偏移”中调整下Z 轴的位置。
整体:
另外一半没有布瓦的部分可以在加载了 “Batzal RoofDesigner(屋顶设计)”修改器后调用刚才
在预设里做好的预设来进行快速的生成。有些参数在调用了预设后还是要自己设置一下的比
如瓦的类型,贴图参数等等,自己体会一下吧。
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