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C#控件及常用设计整
24、多窗体程序设计
1
1、窗体
1、常用属性
(1)Name 属性:用来获取或设置窗体的名称,在应用程序中可通过 Name 属性来引用窗体。
(2 ) WindowState 属性: 用来获取或设置窗体的窗口状态。 取值有三种: Normal (窗体正常显示)、
Minimized
(窗体以最小化形式显示)和 Maximized (窗体以最大化形式显示)。
(3 )StartPosition 属性:用来获取或设置运行时窗体的起始位置。其取值及含义如表 9-1 所示。默认的起
始位置是 WindowsDefaultLocation 。
(4 )Text 属性:该属性是一个字符串属性,用来设置或返回在窗口标题栏中显示的文字。
(5 )Width 属性:用来获取或设置窗体的宽度。
(6 )Height 属性:用来获取或设置窗体的高度。
(7 )Left 属性:用来获取或设置窗体的左边缘的 x 坐标(以像素为单位)。
(8 )Top 属性:用来获取或设置窗体的上边缘的 y 坐标(以像素为单位)。
(9 )ControlBox 属性:用来获取或设置一个值,该值指示在该窗体的标题栏中是否显示控制框。值为 true
时将显示控制框,值为 false 时不显示控制框。
(10)MaximizeBox 属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最大化按钮。值
为 true 时显示最大化按钮,值为 false 时不显示最大化按钮。
(11)MinimizeBox 属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最小化按钮。值
为 true 时显示最小化按钮,值为 false 时不显示最小化按钮。
(12)AcceptButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按 Enter 键时就相
当于单击了窗体上的该按钮。
(13)CancelButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按 Esc 键时就相当
于单击了窗体上的该按钮。
(14)Modal 属性:该属性用来设置窗体是否为有模式显示窗体。如果有模式地显示该窗体,该属性值为
true ;否则为 false 。当有模式地显示窗体时,只能对模式窗体上的对象进行输入。必须隐藏或关闭模式窗
体(通常是响应某个用户操作),然后才能对另一窗体进行输入。有模式显示的窗体通常用做应用程序中
的对话框。
(15)ActiveControl 属性:用来获取或设置容器控件中的活动控件。窗体也是一种容器控件。
(16)ActiveMdiChild 属性:用来获取多文档界面(MDI )的当前活动子窗口。
(17)AutoScroll 属性:用来获取或设置一个值,该值指示窗体是否实现自动滚动。如果此属性值设置为
true ,则当任何控件位于窗体工作区之外时,会在该窗体上显示滚动条。另外,当自动滚动打开时,窗体
的工作区自动滚动,以使具有输入焦点的控件可见。
(18)BackColor 属性:用来获取或设置窗体的背景色。
(19)BackgroundImage 属性:用来获取或设置窗体的背景图像。
(20 )Enabled 属性:用来获取或设置一个值,该值指示控件是否可以对用户交互作出响应。如果控件可- 3 -
以对用户交互作出响应,则为 true ;否则为false 。默认值为true 。
(21 )Font 属性:用来获取或设置控件显示的文本的字体。
(22 )ForeColor 属性:用来获取或设置控件的前景色。
(23 )IsMdiChild 属性:获取一个值,该值指示该窗体是否为多文档界面(MDI )子窗体。值为 true 时
是子窗体,值为 false 时,不是子窗体。
(24 )IsMdiContainer 属性:获取或设置一个值,该值指示窗体是否为多文档界面(MDI )中的子窗体的容器。
值为 true 时,是子窗体的容器,值为 false 时,不是子窗体的容器。
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(25 )KeyPreview 属性:用来获取或设置一个值,该值指示在将按键事件传递到具有焦点的控件前
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