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c#控件属性事件大全.pdf

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C#控件及常用设计整 24、多窗体程序设计 1 1、窗体 1、常用属性 (1)Name 属性:用来获取或设置窗体的名称,在应用程序中可通过 Name 属性来引用窗体。 (2 ) WindowState 属性: 用来获取或设置窗体的窗口状态。 取值有三种: Normal (窗体正常显示)、 Minimized (窗体以最小化形式显示)和 Maximized (窗体以最大化形式显示)。 (3 )StartPosition 属性:用来获取或设置运行时窗体的起始位置。其取值及含义如表 9-1 所示。默认的起 始位置是 WindowsDefaultLocation 。 (4 )Text 属性:该属性是一个字符串属性,用来设置或返回在窗口标题栏中显示的文字。 (5 )Width 属性:用来获取或设置窗体的宽度。 (6 )Height 属性:用来获取或设置窗体的高度。 (7 )Left 属性:用来获取或设置窗体的左边缘的 x 坐标(以像素为单位)。 (8 )Top 属性:用来获取或设置窗体的上边缘的 y 坐标(以像素为单位)。 (9 )ControlBox 属性:用来获取或设置一个值,该值指示在该窗体的标题栏中是否显示控制框。值为 true 时将显示控制框,值为 false 时不显示控制框。 (10)MaximizeBox 属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最大化按钮。值 为 true 时显示最大化按钮,值为 false 时不显示最大化按钮。 (11)MinimizeBox 属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最小化按钮。值 为 true 时显示最小化按钮,值为 false 时不显示最小化按钮。 (12)AcceptButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按 Enter 键时就相 当于单击了窗体上的该按钮。 (13)CancelButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按 Esc 键时就相当 于单击了窗体上的该按钮。 (14)Modal 属性:该属性用来设置窗体是否为有模式显示窗体。如果有模式地显示该窗体,该属性值为 true ;否则为 false 。当有模式地显示窗体时,只能对模式窗体上的对象进行输入。必须隐藏或关闭模式窗 体(通常是响应某个用户操作),然后才能对另一窗体进行输入。有模式显示的窗体通常用做应用程序中 的对话框。 (15)ActiveControl 属性:用来获取或设置容器控件中的活动控件。窗体也是一种容器控件。 (16)ActiveMdiChild 属性:用来获取多文档界面(MDI )的当前活动子窗口。 (17)AutoScroll 属性:用来获取或设置一个值,该值指示窗体是否实现自动滚动。如果此属性值设置为 true ,则当任何控件位于窗体工作区之外时,会在该窗体上显示滚动条。另外,当自动滚动打开时,窗体 的工作区自动滚动,以使具有输入焦点的控件可见。 (18)BackColor 属性:用来获取或设置窗体的背景色。 (19)BackgroundImage 属性:用来获取或设置窗体的背景图像。 (20 )Enabled 属性:用来获取或设置一个值,该值指示控件是否可以对用户交互作出响应。如果控件可- 3 - 以对用户交互作出响应,则为 true ;否则为false 。默认值为true 。 (21 )Font 属性:用来获取或设置控件显示的文本的字体。 (22 )ForeColor 属性:用来获取或设置控件的前景色。 (23 )IsMdiChild 属性:获取一个值,该值指示该窗体是否为多文档界面(MDI )子窗体。值为 true 时 是子窗体,值为 false 时,不是子窗体。 (24 )IsMdiContainer 属性:获取或设置一个值,该值指示窗体是否为多文档界面(MDI )中的子窗体的容器。 值为 true 时,是子窗体的容器,值为 false 时,不是子窗体的容器。 2 (25 )KeyPreview 属性:用来获取或设置一个值,该值指示在将按键事件传递到具有焦点的控件前

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