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(一)创建部件 1:模块:部件 2:从菜单栏中选择部件→创建,弹出创建部件对话框,将 名称修改 Basis,模型空间选择三维,类型选择可变形,形 状选择实体,类型 拉伸。采用 SI (mm)量纲,考虑到所 创建部件的最大尺寸 100mm,大约尺寸改 200 ,为最大 尺寸的 2 倍。 3:点击继续,进入草绘模式,为实体拉伸绘制界面草图。 4 :点击创建构造工具,创建 2 条构造线,分别与 X 轴、Y 轴 重合 5 :点击添加约束工具,弹出添加约束对话框,选择固定约 束,按住 shift 点选 2 条构造线,按鼠标中键。 6:点击创建矩形工具,在绘图区内随意绘制一个矩形 7 :点击添加尺寸工具,修改矩形的长 100,宽 60 8 :点击添加约束工具,使矩形分别关于 2 条构造线对称 9 :点击创建圆工具,先绘制 1 个圆,半径 5,圆心到长边 的距离 15,圆心到宽边的距离 10 10:点击镜像工具,选择镜像操作的类型 复制,选择水平 方向的构造线为镜像轴,选择上一步绘制的第 1 个圆为待镜 像的对象,按下鼠标中键完成镜像 11:使用同样的方法绘制另外 2 个圆 12:按下鼠标中键完成截面草图的绘制,弹出编辑基本拉伸 对话框,将深度修改 20,点击确定 13:拉伸出的实体如下图 14:点击创建实体:拉伸工具,为实体拉伸选择一个合适的 平面,点选一条合适的边作为草绘的参照,进入草绘模式 15:绘制如下界面草图 16:按下鼠标中键退出草绘模式,弹出编辑拉伸对话框, 类型 指定深度,深度设 20,由于绘图区中的拉伸方向 不是想要的方向,点击翻转方向按钮 17:点击确定,完成拉伸 18:点击创建切削:拉伸工具,为拉伸切削选择一个合适的 平面,选择一条合适的边作为草绘参照 19:绘制如下界面草图 :2 0 :按下鼠标中键完成草图绘制,弹出编辑切削拉伸对话框, 类型选择指定深度,深度修改 5,选择默认的拉伸切削方 向,点击确定,结束切削拉伸 21:点击创建实体:拉伸工具,为实体拉伸选择一个合适的 平面,选择一条边作为草绘参照,进入草绘模式,绘制如下 界面草图 22:按下鼠标中键退出草绘模式,弹出编辑拉伸对话框,类 型设 指定深度,深度设 5 23:点击确定,完成拉伸 24:创建一个基本平面,作为三角形肋板的镜像平面 点击创建基准平面工具,点选偏移所参照的平面,通过输入 大小来设定偏移,确定偏移方向,输入偏移大小 30,点击 确定完成基准平面的创建 25:点击创建镜像工具,选择刚刚创建的基准平面为镜像平 面,并选择保留原几何,完成镜像 至此已经完成部件模型的创建 (二)定义材料和界面属性 1:模块:属性 2:点击创建材料工具,弹出编辑材料对话框,名称改 Steel ,通用→密度,输入密度 7.85e-9 3:力学→弹性→弹性,输入弹性模量 2.1e5,输入泊松比 0.3 ,点击确定 4 :点击创建截面工具,弹出创建截面对话框,将名称修改 Basis_Section,类别为实体,类型为均质,点击继续,在 弹出的编辑截面对话框中选择确定 5 :点击指派截面工具,选择整个部件为要指派截面的区域, 点击完成,弹出编辑截面指派对话框,点击确定 (三)生成装配件 1:模块:装配 2

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