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arcgis拓扑错误检查及修改.pdf

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arcgis 常见拓扑错误修改步骤 1,首先打开 catalog 在一目录文件夹下新建一个 geodatabase 2,在 gepdatabase 下新建 dataset,然后导入要进行拓扑关系检查的数据 3,新建 topology 加入拓扑规则,全部的拓扑规则在下面 附 1 4 ,在 arcmap 中打开建立的拓扑,对常见的几种进行如下附图修改 拓扑修改之前先打开 editor 然后打开 editor 下面的 more editing tools 选择 topology 一、面不能相互重叠(must not overlap) 修改方法有以下几种: 1、可以直接修改要素节点去除重叠部分。 2、在错误上右键选择 merge,将重叠部分合并到其中一个面里。 二、面不能有缝隙(must not have gaps) 1、可以直接修改要素节点去除重叠部分。 2、在错误上右键选择 create feature,将缝隙部分生成一个新的要素,然后利用 editor 下的 merge 把生成的面合并到相邻的一个面里。 3 、task 里选择 auto-complete polygon,用草图工具自动完成多边形,会在缝隙区域自动生 成两个多边形,然后用 merge 合并到相邻面里。 附 1 1.must not overlay:单要素类,多边形要素相互不能重叠 2.must not have gaps :单要素类,连续连接的多边形区域中间不能有空白区(非数据区) 3.contains point :多边形+点,多边形要素类的每个要素的边界以内必须包含点层中至少一 个点 4.boundary must be covered by :多边形+线,多边形层的边界与线层重叠(线层可以有非 重叠的更多要素) 5.must be covered by feature class of :多边形+多边形,第一个多边形层必须被第二个完全 覆盖(省与全国的关系) 6.must be covered by :多边形+多边形,第一个多边形层必须把第二个完全覆盖(全国与省 的关系) 7.must not overlay with :多边形+多边形,两个多边形层的多边形不能存在一对相互覆盖的 要素 8.must cover each other :多边形+多边形,两个多边形的要素必须完全重叠 9.area boundary must be covered by boundary of :多边形+多边形,第一个多边形的各要素 必须为第二个的一个或几个多边形完全覆盖 10.must be properly inside polygons:点+多边形,点层的要素必须全部在多边形内 11.must be covered by boundary of:点+多边形,点必须在多边形的边界上 线 topology 1.must not have dangle:线,不能有悬挂节点 2.must not have pseudo-node :线,不能有伪节点 3.must not overlay :线,不能有线重合(不同要素间) 4.must not self overlay :线,一个要素不能自覆盖 5.must not intersect :线,不能有线交叉(不同要素间) 6.must not self intersect :线,不能有线自交叉 7.must not intersect or touch interrior :线,不能有相交和重叠 8.must be single part :线,一个线要素只能由一个 path 组成 9.must not covered with :线+线,两层线不能重叠 10.must be covered by feature class of:线+线,两层线完全重叠 11.endpoint must be covered by:线+点,线层中的终点必须和点层的部分(或全部)点重 合 12.must be covered by boundary of:线+多边形,线被多边形边界重叠 13.must be covered by endpoint of:点+线,点被线终点完全重合 14.point must be covered by line:点+线,点都在线上 有若干专用术语 相交(Intersect):线和线交叉,并且只有一点重合,该点不是结点(端点),称之相交。 接触(Touch):某线段的端点和自身或其他线段有重合,称为接触。 悬结点(Dangle Node,Dang

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