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三维材质灯光制作技术 动画学院网络课程 三维材质灯光制作技术 动画学院网络课程 三维材质灯光制作技术 动画学院网络课程 卡尔文的房间——室内照明案例 三维材质灯光制作技术 最终效果 初始场景 注意:做任何灯光创作之前,都要做一个灯光的规划。要根据导演或自己的意图来确定光线的气氛、亮度、视觉中心、构图。 先放置一盏主灯模拟窗外的月光,位置如图所示 主灯的参数 注意:灯光雾的范围调整技巧以及主灯的颜色 主灯效果 注意:受maya深度贴图阴影算法的缺陷,半透明的效果完全遮挡了光线 为了得到窗帘办透光的效果,建立第二主灯,断开它和窗帘模型的链接。 参数同第一主灯,位置如图所示,另外好处是两灯叠加可得到更好的阴影。 第二主灯效果 为了产生更好的纵深和空间感,我们还添加了一盏体积灯,放置在 窗户处,它的照明效果随距离衰减。位置如图所示 当前效果 参数 位置 加一盏环境灯,避免场景中出现完全黑暗的地方 参数 效果 现在我们添加一个关键的点光源阵列,模拟屋子除了直射光之外的反弹光。 注意:通过对点光源阵列的仔细的位置调整,让它的位置和房间的各个面产生适当的夹角,可 以很好的得到各个面的亮度比,并且灯光阵列能够生成非常柔和自然的阴影 目前效果 点光阵列参数 床是我们当前镜头的视觉中心,所以我们在床附近放置了三盏补光。 其中一盏是对床面的亮度提升。两外两盏分别对床的两个侧边补光 目前效果 窗套所处的位置跟大多数灯光平行或者不处于照射范围内,所以显得特别黑 我们加两盏辅光进行补亮 目前效果,非常好的改善 现在解决第二视觉中心,也就是点亮的台灯。和半透明窗帘一样,发光的灯照 也是一个视觉的假象,模型是不能够像灯光一样发出光线的,所以我们需要用 多盏灯去模拟,在这里,我们用了三盏灯,位置和类型如图所示 在台灯模型中放一盏灯, 只照亮自己 台灯模型的上方放置一盏灯, 模拟台灯照亮书桌的效果 还要在侧边合适的角度放一盏灯, 补充书本没有照到的地方 打开渲染对话框的光影追踪选项,让软件计算一会,就可以欣赏最终效果了 谢谢 三维材质灯光制作技术 动画学院网络课程 三维材质灯光制作技术 动画学院网络课程 三维材质灯光制作技术 动画学院网络课程

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