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三维材质灯光制作技术 动画学院网络课程 三维材质灯光制作技术 动画学院网络课程 三维材质灯光制作技术 动画学院网络课程 古典石膏体照明 三维材质灯光制作技术 最终效果 初始场景 三点式布光,来源于经典的伦勃朗布光。它不仅能突出主体,而且有丰富的明暗层次感。以这种用光方法拍摄的人像酷似伦勃朗的人物肖像绘画,因而得名。是最常用和基本的布光方法。 花神 参孙被弄瞎眼睛 三点式布光示意图:1 主光 2 辅光 3 背光 主光:Key Light 主光:Key Light,场景中最主要的光源,确定光线的强度和影子的方向 辅光:Fill Light 辅光:Fill Light ,主光的相反方向。补充主光照不到的侧面, 减弱太明显的对比,一般为主光的1/2或者1/3 人像摄影中用反光板对模特进行补光 背光:Back Light 背光:Back Light ,放置在物体的背后,将物体从背景分离开来 背光的放置位置 单独的背光效果 至此,由主光源、补光、发灯创造的立体人像效果已经呈现 现在,我们来使用三点式布光来为我们的石膏体场景照明,先放置主光 主光的放置位置 主光的参数 为了让场景有纵深感,我们对主光使用了衰减,同时打开了它的阴影 注意:打开衰减后,灯光的强度数值一般要设置的足够大才可以 此阶段效果 现在背景布特别暗,我们添加一盏微弱的环境灯单独提高它的亮度 放置位置 参数 这里我们要用到灯光的链接操作,这是打灯非常重要的一个技巧。 灯光在这里相当于你的“画笔”,“画”出你要的明暗效果 此阶段效果 同样的原理,添加一盏微弱的环境灯单独提高所有几何体亮度 放置位置 参数 同样我们要用到灯光的链接操作 此阶段效果 现在,我们来添加辅灯,位置如图所示 辅光的放置位置 参数 这盏辅灯只照亮所有的几何体,而不包括背景, 此时模型侧面的亮度得到了很好的提升。 此阶段效果 现在,我们来添加背景灯,位置如图所示 背光的放置位置 参数 添加背景灯后,不仅给物体添加了轮廓光,照亮了边缘 很好的将物体和背景分离开来 此阶段效果 基本的三点布光做完了,不过你会发现模型的底部很黑 这是因为还没有考虑地面的反弹光,我们来添加一盏平行光模拟 地面反弹光的放置位置 参数 添加等地面反弹光后,物体的底部就不那么黑了,渲染效果更真实了 此阶段效果 对目前的结果满意吗?至少我还觉得上面的几个细节有更多的改善余地。 红圈处仍比较暗而且明暗过渡生硬 根据需要我们单独对要调整的物体打补充灯光,反复测试,直到你觉得完全满意为止 最终效果,用“灯光来绘画”到此结束 谢谢 三维材质灯光制作技术 动画学院网络课程 三维材质灯光制作技术 动画学院网络课程 三维材质灯光制作技术 动画学院网络课程
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