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赋予材质
认识材质编辑器
(1)获取材质:进行材质和贴图编辑
(2)材质应用:直接应用所选对象的表面,将材质赋予选定对象
(3)材质命名;吸管(可在场景吸取材质,当前材质球会与场景同步)
(4)漫反射旁的小方块贴图map通道:获取贴图
(5)什么是材质和贴图:
材质:表现物体的物体属性如;反射、纹理、折射、自发光等特性。
贴图:用来表现纹理效果,通过材质中的+贴图……漫反射来表现。
(6)UVW贴图
调节贴图的大小,贴图的形状
调节贴图的纹理方向
在赋予材质的时候我们要注意,木纹的方向以及木纹的质感,在给UVW贴图的时候横向木纹和竖向木纹我们要分别个两个UVW贴图来调节木纹。
模型制作完成以后,贴材质,对建筑进行灯光布置然后渲染,最后运用PS进行后期处理。
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