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* 推断点 已存点 交点 控制点 端点 屏幕点 象限点 沿弧/椭圆成某一角度点 弧/椭圆/球心 按该键,则快速设置x,y,z值为0。 Point Constructor 点构造器 在UG环境中,当需要在模型空间确定一个点的位置的时候,比如画线或移动WCS的原点,都会自动弹出点构造器对话,它提供了点的选择标准方法,可以输入坐标,也可以从已存物体上选择一些特征点。 . 有缘学习更多+谓ygd3076考证资料或关注桃报:奉献教育(店铺) * Point Constructor 点构造器 . 有缘学习更多+谓ygd3076考证资料或关注桃报:奉献教育(店铺) * Point Constructor 点构造器 Offset 偏置 Offset 选项用来相对于一个参考点来确定一个新的点位置, 其步骤为: 在 Point Constructor 对话中,设定好 Offset 选项, 选择参考点, 针对不同的 Offset 方法, 在 Point Constructor 对话中间区域输入不同的偏置参数, 按OK生成. Rectangular Offset . 有缘学习更多+谓ygd3076考证资料或关注桃报:奉献教育(店铺) * Point Constructor 点构造器 Spherical Offset Vector Offset Offset Along Curve Cylindrical Offset . 有缘学习更多+谓ygd3076考证资料或关注桃报:奉献教育(店铺) * Vector Constructor 矢量构造器 详细内容,请参考在线帮助 创建一个单元矢量,只代表方向,不代表原点和大小。 . 有缘学习更多+谓ygd3076考证资料或关注桃报:奉献教育(店铺) * Layer 层 层在3维造型中是个很重要的概念,主要控制在一个部件中几何对象在图形窗口中如何显示。在UG每一个 Part中,都提供了256层,用户创建的任何物体都会放在当前工作层(Work Layer)上,通过管理这些层哪些可见与不可见,就可以方便而有效地控制几何对象的显示与不显示。应学会: 利用层设置对话来管理层 把物体从一层移到其它层上 练习 Cast : uge_layers_2.prt . 有缘学习更多+谓ygd3076考证资料或关注桃报:奉献教育(店铺) * 层的四种状态: 层有四种状态,由它们来控制位于某层上的物体是否可见。 Work Layer 工作层 - 只有一个,新创建的物体都被放在当前工作层上,位于工作层上的物体可见,可选。 Selectable 可选层 - 可有多个,位于可选层上的物体可见,可选。 Visible Only 仅仅可见层 - 可有多个 ,位于仅仅可见层上的物体可见,但不可选。 Invisible 不可见层 - 可有多个 ,位于不可见层上的物体不可见,当然也就不可选。 Layer 层 . 有缘学习更多+谓ygd3076考证资料或关注桃报:奉献教育(店铺) * 显示对象数量 Layer 层 Layer Setting 层的设置 Format ? Layer Setting . 有缘学习更多+谓ygd3076考证资料或关注桃报:奉献教育(店铺) * 输入工作层后,一定要按回车键 Layer 层 注意: 一定要把不同的对象放在不同的层上! 创建新物体之前,应首先设置好工作层! . 有缘学习更多+谓ygd3076考证资料或关注桃报:奉献教育(店铺) * Layer 层 Company Standards 公司标准 用户要做的一个很重要的工作就是制订公司标准 ,在标准里可包含层的标准设置,各部件通用的表达式,物体颜色的设置,用户定义的视图和布局,以及图纸标准化等非几何数据。这样,所有人都在相同的缺省环境下开始工作,省去了每次都去更改某些参数的繁琐工作,也使文件的共享,识别与管理变得方便与容易。种子部件( Seed Part)是建立公司标准的有效工具, 通常的做法是: 建立一Part文件(seed.prt),称为种子部件( Seed Part),只作标准化设置,不创建几何体,存贮,更改属性成只读(Read Only). 任何人开始工作,都应先打开种子部件(seed.prt),马上另存(Save As)为要创建的部件文件名,这样在新建部件文件中就继承了种子部件的所有缺省设置,然后建立模型. . 有缘学习更多+谓ygd3076考证资料或关注桃报:奉献教育(店铺) * Layer 层 层的标准 实体 草图 曲线 制图物体 加工对象 片体 基准面/基准轴 . 有缘学习更多+谓ygd3076考证资料或关注桃报:奉献教育(店铺) * Layer 层 Moving Objects from One Layer

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