移动游戏开发综合实训-2017 制作裸模 石墨工具栏.docx

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石墨工具栏 PAGE 3 石墨工具栏 目录 TOC \o 1-3 \h \z \u 一、创建模型 2 二、石墨工具栏命令 3 (一)使用石墨工具栏 4 石墨工具栏 本次课程介绍模型制作过程中对模型进行一些 一、创建模型 1.选中box,点击右边命令面板中的基础创建,创建一个box模型; 选中模型修改物体段数和变数; 3.选中模型点击右键选择转换为可编辑多边形; 二、石墨工具栏命令 (一)使用石墨工具栏 1.在菜单UI栏中,点击使用石墨工具栏; 在菜单UI栏中,点击使用石墨工具栏中的by half 快速选择镜像对称面; 注:需在面元素中进行选择; 在菜单UI栏中,点击使用石墨工具栏中的by Numeric快速选择多边面;可通过输入值进行对多边面的调整选择; 注:需在面元素中进行选择; 在菜单UI栏中,点击使用石墨工具栏中的Shift按键,进入拖拽笔刷,对笔刷进行参数调整; 在菜单UI栏中,点击使用石墨工具栏中的Swift loop 快速循环;在物体模型上快速加线; 注:仅在四边面中进行快速循环; 在菜单UI栏中,点击使用石墨工具栏中的P Connect 快速切割;通过按住鼠标左键在物体模型山进行划线添加线段; 注:仅在四边面中进行快速循环;

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