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人物行走脚本_第三人称移动 PAGE 5 人物行走脚本_第三人称移动 目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u 一、搭建场景 2 二、脚本实现移动和旋转 5 人物行走脚本_第三人称移动 本次课程介绍 unity3D 中如何实现第三人称的移动。 搭建场景 创建地形图 调整到合适的位置。 选择纹理 创建地形图 创建Sphere 为 Sphere添加刚体组件 脚本实现移动和旋转 创建脚本,添加如下代码 public class test : MonoBehaviour { public GameObject camera; public float speed; public float anlge_x = 0.0f; public float anlge_y = 0.0f; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKey (KeyCode.W)) { Vector3 dir = camera.transform.forward; dir.y = 0; dir.Normalize(); gameObject.transform.position += dir * speed; } if (Input.GetKey (KeyCode.S)) { Vector3 dir = -camera.transform.forward; dir.y = 0; dir.Normalize(); gameObject.transform.position += dir * speed; } if (Input.GetKey (KeyCode.A)) { Vector3 dir = -camera.transform.right; dir.y = 0; dir.Normalize(); gameObject.transform.position += dir * speed; } if (Input.GetKey (KeyCode.D)) { Vector3 dir = camera.transform.right; dir.y = 0; dir.Normalize(); gameObject.transform.position += dir * speed; } if (Input.GetMouseButton(1)) { anlge_x += Input.GetAxis(Mouse X); anlge_y += Input.GetAxis(Mouse Y); } camera.transform.position = new Vector3(gameObject.transform.position.x, gameObject.transform.position.y + 20.0f, gameObject.transform.position.z - 20.0f); camera.transform.RotateAround(gameObject.transform.position, Vector3.up, anlge_x); camera.transform.RotateAround(gameObject.transform.position, Vector3.right, anlge_y); camera.transform.LookAt(gameObject.transform.position); } } 上述代码是人物旋转和人物移动并且实现了第三人称的脚本
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