移动游戏开发综合实训-2017 场景设计 场景设计1_场景效果.docx

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场景设计 场景设计 PAGE PAGE 7 PAGE 1 PAGE 1 目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u 一、场景设计概述 2 二、创建场景大概形态 3 三、场景透视光影绘制4 四、场景细节效果刻画5 \t /s/_blank 场景设计 本次的目标与要求: 构图、比例、透视、简单的场景设计。 一、场景设计概述 场景设计总体上要围绕作品主题与基调。 场景设计必须营造恰当的气氛。 场景设计的表现手法和造型设计。 1.用简单的线条勾勒场景大概形态; 2.打透视线,画出想要的构图; 3.将背景色改为灰色,并加上大概明暗关系。 二、创建场景大概形态 1.加入火焰和光柱等特效,确定光阴效果; 2.将岩石与台阶细化,并在上端的建筑物与岩石上加入一定的魔幻要素。 三、场景透视光影绘制 1.新建一个图层,在新建图层上做一个全兴的渐变效果。并把图层模式改为叠加,这样可以使画面集中; 2.细化光柱效果,也可以再光柱上做一个外发光。将远处的岩石虚化,分出前后关系,加强景深感。近处台阶用雾状笔触做出效果,衬托场景气氛。 3.新建一个图层,图层模式为叠加。画出场景的色调,并为火与光柱等特效加上颜色。 四、场景细节效果刻画 1.为了丰富色彩,在岩石与台阶上加上青苔,并在阴影处加上反光; 2.在色彩叠加层再做一层色彩叠加,让颜色对比更强烈,明暗区分更明显,画稿完成。 最终效果图:

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