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导入物件
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导入物件
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TOC \o 1-3 \h \z \u 一、导入物件 2
(一)导入物件 2
(二)文件管理 4
导入物件
本次课程介绍导入物件,把在3Dmax中建好的模型导出来,再导入Unity中。
一、导入物件
(一)导入物件
下面这张图是Unity所支持的文件格式。
在3DsMax中导出物件的时候,选择需要的格式进行物件的导出。通常导出的格式会选择FBX,FBX可以作为多个软件的中间格式,可以互转。以及多记录的支持。模型,材质,动画,骨骼基本都不会遗失。
(二)管理文件
1.在Unity中为了方便管理项目文件,需要使用文件夹来管理场景文件;
2.创建好文件夹后,点击鼠标右键,选择Show in Explorer,我们把需要的文件导入Unity中;
3.接着将模型的FBX文件、贴图文件拷贝到项目文件的相应位置。Models为模型文件夹,Textures为贴图文件夹。
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