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TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERL?INK 前言 PAGERE?F _Toc39?128691?2 \h 1
HYPERL?INK 正文 PAGERE?F _Toc39?128691?3 \h 1
HYPERL?INK 1、设计任务与要?求 PAGERE?F _Toc39?128691?4 \h 1
HYPERL?INK 1.1 设计任务与要?求 PAGERE?F _Toc39?128691?5 \h 1
HYPERL?INK 1.2 选题目的与意?义 PAGERE?F _Toc39?128691?6 \h 1
HYPERL?INK 2、需求分析 PAGERE?F _Toc39?128691?7 \h 2
HYPERL?INK 2.1 用户需求分析? PAGERE?F _Toc39?128691?8 \h 2
HYPERL?INK 2.2 开发环境分析? PAGERE?F _Toc39?128691?9 \h 2
HYPERL?INK 3、系统设计 PAGERE?F _Toc39?128692?0 \h 3
HYPERL?INK 3.1 系统总体设计?: PAGERE?F _Toc39?128692?1 \h 3
HYPERL?INK 3.1.1 总体设计分析? PAGERE?F _Toc39?128692?2 \h 3
HYPERL?INK 3.1.2 程序结构 PAGERE?F _Toc39?128692?3 \h 3
HYPERL?INK 3.2 功能模块设计? PAGERE?F _Toc39?128692?4 \h 5
HYPERL?INK 3.2.1 功能模块图 PAGERE?F _Toc39?128692?5 \h 5
HYPERL?INK 3.2.2 功能模块详细?设计 PAGERE?F _Toc39?128692?6 \h 6
HYPERL?INK 3.3 类的设计: PAGERE?F _Toc39?128692?7 \h 7
HYPERL?INK 4、程序实现 PAGERE?F _Toc39?128692?8 \h 9
HYPERL?INK 4.1 程序流程图 PAGERE?F _Toc39?128692?9 \h 9
HYPERL?INK 4.2 关键算法与技?术实现 PAGERE?F _Toc39?128693?0 \h 10
HYPERL?INK 4.2.1 随机数的获取? PAGERE?F _Toc39?128693?1 \h 10
HYPERL?INK 4.2.2 输入输出 PAGERE?F _Toc39?128693?2 \h 10
HYPERL?INK 4.2.3 判断时间 PAGERE?F _Toc39?128693?3 \h 11
HYPERL?INK 4.2.4 自动计数 PAGERE?F _Toc39?128693?4 \h 11
HYPERL?INK 4.2.5 结果输出 PAGERE?F _Toc39?128693?5 \h 12
HYPERL?INK 4.2.6 图形界面的实?现 PAGERE?F _Toc39?128693?6 \h 12
HYPERL?INK 4.3 类的实现 PAGERE?F _Toc39?128693?7 \h 13
HYPERL?INK 5、源程序: PAGERE?F _Toc39?128693?8 \h 14
HYPERL?INK 6、测试运行 PAGERE?F _Toc39?128693?9 \h 18
HYPERL?INK 6.1 系统测试方案? PAGERE?F _Toc39?128694?0 \h 18
HYPERL?INK 6.2 运行结果分析? PAGERE?F _Toc39?128694?1 \h 18
HYPERL?INK 6.3结论 PAGERE?F _Toc39?128694?2 \h 19
HYPERL?INK 致谢 PAGERE?F _Toc39?128694?3 \h 19
HYPERL?INK 参考文献 PAGERE?F _Toc39?128694?4 \h 20
前言
Java是一?种简单的,面向对象的,分布式的,解释型的,健壮安全的,结构中立的,可移植的,性能优异、多线程的动态?语言。猜数字游戏是?一个简单,有趣的小游戏?。通过设计猜数?字游戏,可以进一步了?解Swing?图形用户界面?设计,事件处理和异?常处理机制。利用Ecli?pse平台,综合运用Ja?va基础知识?,设计猜数字游?戏。
正文
1、设计任务与要?求
1.1 设计任务与要?求
功能要求:该程
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