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4.. Final Gathering ( 最终聚集) 场景和反光板,无灯光 第六节 mental ray 渲染 Maya 渲染基础 教学设计 Maya 渲染基础 教学目的: 熟悉Maya不同的渲染方式。 教学要求 : 掌握Maya的软件渲染和Mental ray渲染效果以及 分层渲染的应用。 教学重点: 渲染类型、渲染设置面板的应用、Mental ray渲染 应用、分层渲染的应用、多通道渲染的应用。 第一节 Maya 渲染概述 技术指导原则 一部三维动画片渲染质量的高低直接影响画面的最终效果。项目制作中,选择合适的渲染类型、分层技巧,才能保证渲染质量,节约渲染时间,提高工作效率。 Maya 渲染基础 第一节 Maya 渲染概述 渲染概述 渲染,是将三维场景中的矢量元素进行光影计算,最终转换成二维像素的过程,是三维影视动画制作工作流程中的最后一道工序。 《 玩具总动员3 》 《 商标的世界 》 Maya 渲染基础 第一节 Maya 渲染概述 渲染概述 影视制作中最著名的两款渲染器: 1.. Renderman 皮克斯 美国 2.. Mental ray Mental Images 德国 影视制作中最著名的数字工作室: 1.. Disney 迪斯尼 美国 3.. Weta 维塔 新西兰 4.. GHIBLI 吉卜力 日本 2.. DreamWorks 梦工厂 美国 Maya 渲染基础 第二节 Maya中的渲染类型 1.. Software ( 软件 ) 渲染 最常用的渲染方法,可渲染出高质量的图像效果 2.. Hardware ( 硬件 ) 渲染 主要渲染特殊效果,如粒子等特效。是借助电脑 显示卡芯片的计算能力来工作,是粗糙、临时性 的渲染效果,可用于远景物体的渲染选择 3.. Vector ( 矢量 ) 渲染 实际中应用较少,一般用来渲染卡通效果和物体 边线效果。 4.. mental ray 渲染 顶级渲染器之一,可获得照片级别渲染效果,多 用于影片制作。 Maya 渲染基础 第三节 软件渲染 1.. Maya 渲染界面 打开渲染窗口 渲染设置面板 打开渲染标记 硬件渲染窗口 Maya 渲染基础 第三节 软件渲染 2.. 渲染设置 图像类型 文件名格式 Maya 渲染基础 第三节 软件渲染 渲染范围 选择渲染的摄像机 R 通道和 Z 通道 选择渲染视图 2.. 渲染设置 Maya 渲染基础 第三节 软件渲染 渲染窗口尺寸 渲染分辨率 2.. 渲染设置 Maya 渲染基础 第三节 软件渲染 抗锯齿质量 渲染器类型 边缘抗锯齿质量 2.. 渲染设置 Maya 渲染基础 光线跟踪 运动模糊 第三节 软件渲染 2.. 渲染设置 Maya 渲染基础 硬件渲染:在 Render Using 面板中选择 Maya Hardware, 可渲染硬件粒子特效。 第四节 硬件渲染 Maya 渲染基础 可以进行一些风格化的渲染效果,如卡通、艺术 线条、隐藏线、线框、各种位图图像格式及二维 矢量格式。 第五节 矢量渲染 矢量渲染:Render Using 中选择 Maya Vector Maya 渲染基础 Mental ray 渲染器的载入 Window/Setting/Preferences(设置/参数)/ Plug-in Manager(插件管理器) 选择 Mayatomr.mll,将 Loaded 和 Auto load 勾选 第六节 mental ray 渲染 Maya 渲染基础 Mental ray 渲染面板 通道 特性 质量 间接照明 选项 第六节 mental ray 渲染 Maya 渲染基础 1.. HDIR环境照明 第六节 mental ray 渲染 Maya 渲染基础 2.. 物理天光环境照明 第六节 mental ray 渲染 Maya 渲染基础 3.. Global Illumination ( 全局照明) 第六节 mental ray 渲染 Maya 渲染基础 3.. Global Illumination ( 全局照明) 没有开启光子和GI时的效果 第六节 mental ray 渲染 Maya 渲染基础 3.. Global Illumination ( 全局照明) 开启光子和GI并修
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