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计算机成像 * 巴贝奇差分机(现代计算机鼻祖)1822年,英国数学家巴贝奇发明差分机,巴贝奇分析机采用了三个具有现代意义的装置:保存数据的寄存器(齿轮式装置);从寄存器取出数据进行运算的装置,并且机器的乘法以累次加法来实现;控制操作顺序、选择所需处理的数据以及输出结果的装置。 Ada Augusta Byron, 1815-1852 埃达 .拜伦,世界上首位 计算机编程员并提出了计算机与艺术联姻的思想。 * 1946年2月15日,世界上第一台通用数字电子计算机ENIAC研制成功. * 德国艺术家和电脑图形专家 Herbert W. Franke 于1927年出生于奥地利,50年代到60年代任教于维也纳大学。从1973年到1997年任教于慕尼黑大学,主讲计算机图形学和数字媒体艺术。他几乎和美国爱荷华数学家兼艺术家Ben F. Laposky 同时开始了抽象电子艺术的创作。Franke也写了大量的关于数字媒体艺术的论文如“新视觉语言——论计算机图形学对社会和艺术的影响”(1985年,Leonardo杂志)、“扩张的媒体:计算机艺术的未来” (1985年,Leonardo杂志)。Franke在他1971年第一部著作《计算机图形学-计算机艺术》中最早也是最全面地论述了该主题。此外,Franke也是第一个在专业刊物上提出 “计算机艺术” (Computer Art)的概念的人。 数字艺术的起源和早期理论和实践 * “使艺术不再神秘化是在艺术中使用电脑后所产生的意义最为深远的一个结果。一旦承认艺术创作可以形式化,可以编成电脑程序,可以用数字方法处理,那么那些把艺术隐藏起来的奥秘都将消失殆尽。至于艺术的感受力也同样如此:用理性的语言来描述现实,必然会使我们远离非理性的思维方式,例如我们就无法接受这样一种思想,即艺术的效果是无法用科学加以描述的,或者说,艺术家传递给大众的信息是无法用其他方式表达的。这样艺术就失去了它替代信仰的功能,而现在艺术还在到处履行着这种职责”。 Herbert W. Franke 新视觉语言——论计算机图形学对社会和艺术的影响”(1985年,Leonardo杂志) 数字艺术的起源和早期理论 * B.F 拉波斯基(Laposky) (美国)《振动》1952:“最早的计算机艺术作品”。 日本艺术家河野洋一郎(Yoichiro Kawaguchi)1952 “生长”系列的计算机图形和动画艺术作品 (1987)。 * 美国数字艺术家和艺术史学者Roman Verostko (1929-)在80年代创作的带有东方风格的抽象数字艺术作品 * 在回顾过去20年中技术对艺术的重大影响时,Gartel写到:“在过去20年里,作为一个电子媒体艺术家,我已经亲身目睹了巨大的技术进步。这些技术是如何影响当代艺术的? 一个人可能会选择不理睬它或者勇敢地面对这种变化。我选择的是顺应历史潮流去挑战这种变化,否则时间之神也将迫使我们所有的人来适应这种技术进化的趋势。” 美国早期数字艺术家Laurence Gartel 在80年代创作的艺术作品之一。 * 美国早期数字艺术家Laurence Gartel 在80年代创作的艺术作品之一。 * 美国著名数学家、艺术家和计算机算法专家J.Pierre Hébert 在1995年创作的“算法艺术”作品。 * 美国数字艺术家Osmose 在1995年创作的“幻境”虚拟仿真动画 * 美国数字艺术家 Robert Brown 2004年利用詹姆斯?乔伊斯小说《Finnegan’s Wake》的文字创作了该网络艺术作品 * 美国数字艺术家 Robert Brown 2004年创作了“文字风景”网络艺术作品
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